- Навыки в Ostranauts определяют экспертизу вашего персонажа в инженерном, боевом и вспомогательном деле
- Два обязательных навыка: Взлом (Hacking) и Скафандры (EVA Suits) критически важны для выживания и сбора лома на ранних этапах
- Система приключений: Ищите приключения во время создания персонажа, чтобы получать навыки, связи и деньги
- Удаление негативных черт: Всегда устраняйте «Хрупкость» (Fragile) и «Микро-G гипоталамус» (Micro-G Hypothalamus), если это возможно
- Возраст имеет значение: Начинайте карьеру до 30 лет, чтобы минимизировать накопление негативных черт
Понимание системы навыков Ostranauts
В Ostranauts навыки представляют собой смесь опыта и знаний, которые приводят к способностям выше среднего. Некоторые навыки позволяют вам работать быстрее при выполнении определенных задач, в то время как другие предоставляют конкретные бонусы при общении с людьми или взаимодействии с окружающей средой. Все навыки можно получить во время создания персонажа, а некоторые можно выучить впоследствии по учебникам или через практический опыт.
Основные моменты видео:
- Создание персонажа происходит в Центре резюме Департамента труда KLE
- Каждая тренировка навыка или приключение стоит 1-3 года жизни вашего персонажа
- Вы начинаете в возрасте 18 лет и можете выполнять действия только до 47 лет
- Поиск приключений — самый эффективный способ получить навыки
- Обслуживание скафандров (EVA Suit Maintenance) и Взлом (Hacking) считаются важнейшими навыками
Навыки делятся на три основные категории: Инженерные, Боевые и Вспомогательные. Каждая категория служит определенным целям в вашей карьере сборщика лома, и понимание того, как они взаимодействуют, является ключом к созданию способного персонажа.
Самый эффективный подход — получать навыки через систему Приключений, а не тратить годы на их прямую тренировку. Приключения предоставляют навыки, деньги, связи, а иногда и ценные предметы одновременно.
Подробный разбор инженерных навыков
Инженерные навыки — основа вашей операции по сбору лома. Они определяют, насколько быстро вы можете устанавливать, ремонтировать и разбирать различные компоненты корабля. Эти навыки улучшаются как за счет опыта, так и путем изучения учебников.
| Навык | Эффект | Источник |
|---|---|---|
| Гражданское строительство (Civil Engineering) | Бонус к скорости установки/ремонта механических предметов | Опыт, Учебник |
| Боевое строительство (Combat Engineering) | Бонус к скорости установки/ремонта большинства предметов | Опыт, Учебник |
| Конструирование (Construction) | Бонус к скорости установки/ремонта механических предметов | Опыт, Учебник |
| Электротехника (Electrical Engineering) | Бонус к скорости установки/ремонта электрических предметов | Опыт, Учебник |
| Робототехника (Robotics Engineering) | Бонус к скорости установки/ремонта предметов управления/датчиков | Опыт, Учебник |
| Программная инженерия (Software Engineering) | Бонус к скорости работы с ПО, более быстрая отладка навигационной консоли | Опыт, Учебник |
| Кораблестроение (Spaceship Engineering) | Бонус к скорости установки/ремонта элементов корпуса | Опыт, Учебник |
| Машиностроение (Mechanical Engineering) | Бонус к скорости установки/ремонта механических предметов | Опыт, Учебник |
Каждый инженерный навык, тренируемый во время создания персонажа, стоит 1-3 года в зависимости от навыка. Старайтесь получать их через Приключения вместо прямого обучения, чтобы максимально использовать свой ограниченный запас времени.
Инженерные навыки, которым вы отдаете приоритет, должны соответствовать вашему предполагаемому стилю игры. Для сборщиков лома, сосредоточенных на разборке кораблей, Машиностроение и Электротехника особенно ценны, поскольку они ускоряют разборку механических и электрических компонентов соответственно.
Машиностроение (Mechanical Engineering)
- Разборка механических деталей
- Ускоряет установку/ремонт
- Изучается через Приключения или учебники
- Необходимо для сборщиков лома
Электротехника (Electrical Engineering)
- Работа с электрическими компонентами
- Ускоряет установку/ремонт
- Получается через приключение Daily Grind
- Критично для разборки кораблей
Обслуживание скафандров (EVA Suit Maintenance)
- Снимает 45% штраф к скорости работы
- Необходимо для выходов в открытый космос
- Изучается через приключение Daily Grind
- Навык высшего приоритета
Боевые и вспомогательные навыки
Боевые навыки улучшают вашу способность сражаться, в то время как вспомогательные навыки дают различные дополнительные эффекты, которые могут спасти жизнь в сложных ситуациях. Эти навыки сложнее получить после создания персонажа, что делает выбор при создании критически важным.
| Навык | Эффект | Источник |
|---|---|---|
| Вооруженный ближний бой (Armed Melee) | Бонус к урону в ближнем бою, угрожающая аура | Опыт |
| Безоружный ближний бой (Unarmed Melee) | Бонус к урону в ближнем бою, угрожающая аура | Опыт |
| Бизнес-администрирование (Business Admin) | Видит точную стоимость предметов | Изучение учебников |
| Скафандры (EVA Suits) | Снимает 45% штраф к скорости работы в скафандре | Опыт |
| Взлом (Hacking) | Бонус к скорости работы с ПО, взлом заблокированных КПК | Изучение учебников |
| Убеждение (Persuasion) | Позволяет избежать угроз вокруг Цереры | Только при создании персонажа |
| Психология (Psychology) | Позволяет избежать угроз вокруг Цереры | Только при создании персонажа |
Вооруженный ближний бой обычно предпочтительнее безоружного, так как оружие обеспечивает стабильный урон. Черта «Сила» (Strong) дополнительно повышает боевую эффективность, снижая шансы быть нокаутированным раньше противника.
Убеждение и Психология заслуживают особого внимания, поскольку их можно получить только во время создания персонажа. Если вы хотите получить эти навыки, вы должны планировать их с самого начала, так как afterward не существует способа выучить их по учебникам или получить через опыт.
Взлом, возможно, самый важный навык в игре. Он позволяет разблокировать КПК, получать доступ к закрытым зонам и дает бонус к скорости работы с ПО. Если вы не получили его через Приключения, потратьте годы на его прямое изучение.
Тренировка навыков через действия
После создания персонажа навыки можно улучшать, выполняя определенные действия. Различные категории предметов улучшают разные навыки при взаимодействии с ними. Это создает естественную систему прогрессии, в которой ваш персонаж становится более опытным благодаря реальной работе.
| Категория предметов | Улучшаемые навыки |
|---|---|
| APPS (холодильник, раковина, телевизор) | Гражданские, Боевые, Строительные, Механические |
| CTRL | Электроника, Робототехника |
| Навигационная станция | Электроника, Робототехника |
| FURN (мебель) | Гражданские, Боевые, Строительные, Механические |
| HVAC (климат-контроль) | Гражданские, Боевые, Строительные, Механические |
| MISC (тележки, вывески, ящики для инструментов) | Гражданские, Боевые, Строительные, Механические |
| POWR (энергия) | Электроника |
| SENS (сигнализация, антенны, транспондеры) | Электроника |
| SUIT (скафандры) | OpsEnvSuit |
| Взлом (Hacking) | Взлом (Hacking) |
| Программное обеспечение | Взлом, Программная инженерия |
| WPNS (оружие) | Боевые |
Сосредоточьтесь на разборке и ремонте предметов, которые соответствуют желаемому пути развития навыков. Работа с системами HVAC и мебелью тренирует четыре инженерных навыка одновременно, что делает их отличными целями для тренировки.
Стратегия приключений при создании персонажа
Система Приключений — это сердце создания персонажа в Ostranauts. Каждое приключение длится один год и предлагает несколько вариантов выбора, которые дают различные навыки, черты, деньги и связи. Понимание того, за какие приключения браться и какие варианты выбирать, имеет решающее значение для создания оптимального персонажа.
Сначала удалите негативные черты
Начните с того, что потратьте 1-2 года на удаление вредных черт. Хрупкость (Fragile) заставляет вас получать больше физического урона, а Микро-G гипоталамус (Micro-G Hypothalamus) навсегда снижает объем крови, вызывая более быструю утомляемость и медленное заживление. Устранение этих двух черт должно быть вашим первым приоритетом.
Ищите приключения для основных навыков
Отправляйтесь в Приключения, чтобы получить важнейшие навыки. Получите Взлом (Hacking) через приключение Crackdown (вариант подделки сигнала тревоги давления) и Обслуживание скафандров (EVA Suit Maintenance) через приключение Daily Grind. Эти два навыка считаются обязательными для успешной карьеры сборщика лома.
Получите боевые навыки
Используйте приключение Shady Deal и выберите провокацию насилия, чтобы получить навыки Вооруженного и Безоружного ближнего боя вместе с чертой «Сила» (Strong). Эта комбинация значительно повышает вашу выживаемость во враждебных столкновениях.
Постройте финансовый фундамент
Старайтесь накопить стартовый капитал около 5000 долларов. Это позволит вам немедленно приобрести лицензию сборщика, что сделает ваши ранние операции более прибыльными и снизит притеснения со стороны полиции.
Выберите свой корабль
При выборе корабля отдавайте предпочтение крупным судам с надлежащим жизнеобеспечением и грузовым пространством. Testudo Dream широко считается лучшим вариантом благодаря вместительному грузовому отсеку и полной системе жизнеобеспечения.
Многие приключения имеют варианты риска, требующие определенных навыков. Неудача может привести к тюремному заключению (от 1 до 4 лет), крупным финансовым потерям или серьезным травмам. Всегда проверяйте требуемый навык перед попыткой, и начните создание персонажа заново, если вы попали в тюрьму.
Контрольный список базовой настройки персонажа
Контрольный список создания персонажа:
- Удалить черту Хрупкость (Fragile) (стоимость 1 год)
- Удалить черту Микро-G гипоталамус (Micro-G Hypothalamus) (стоимость 1 год)
- Получить навык Взлом через приключение Crackdown
- Получить Обслуживание скафандров через приключение Daily Grind
- Получить боевой навык Вооруженного или Безоружного боя
- Накопить минимум 2800 долларов стартового капитала
- Начать карьеру до 30 лет
- Избегать появления врагов в правоохранительных органах
Если вы нажили врага среди правоохранительных органов во время создания персонажа, он попытается немедленно арестовать вас, как только вы начнете игру. Вам придется сражаться, бежать или заплатить штраф в размере около 115 000 долларов. По возможности избегайте такого исхода.
Рекомендуемые билды навыков
Различные стили игры выигрывают от разных комбинаций навыков. Вот три проверенных билда, которые подходят для распространенных подходов в Ostranauts.
Сборщик лома (The Salvager)
- Обслуживание скафандров (обязательно)
- Машиностроение (разборка)
- Электротехника (проводка)
- Взлом (заблокированные КПК)
- Бизнес-администрирование (стоимость предметов)
- Фокус: Максимальная эффективность сбора лома
Силовик (The Enforcer)
- Вооруженный бой (боевой урон)
- Безоружный бой (запасный бой)
- Взлом (утилита)
- Обслуживание скафандров (выживание)
- Убеждение (снижение напряжения)
- Фокус: Бой и запугивание
Техник (The Technician)
- Программная инженерия (системы)
- Робототехника (датчики)
- Электротехника (энергия)
- Кораблестроение (корпус)
- Взлом (доступ)
- Фокус: Ремонт и обслуживание корабля
Большинство успешных персонажей смешивают элементы из нескольких билдов. Базовая комбинация Взлома, Обслуживания скафандров и одного боевого навыка обеспечивает прочную основу, которая работает практически во всех стилях игры.
Часто задаваемые вопросы
Q: Какие навыки в Ostranauts самые важные для получения во время создания персонажа?
Взлом и Обслуживание скафандров широко считаются двумя самыми важными навыками. Взлом позволяет разблокировать КПК и получать доступ к закрытым зонам, в то время как Обслуживание скафандров снимает 45% штраф к скорости работы при ношении скафандра, что вы будете делать часто во время операций по сбору лома.
Q: Могу ли я изучать новые навыки после создания персонажа?
Да, большинство навыков можно изучить после создания, читая учебники или получая опыт, выполняя связанные задачи. Однако Убеждение и Психологию можно получить только во время создания персонажа, поэтому планируйте заранее, если они вам нужны.
Q: Как работает система Приключений во время создания персонажа?
Каждое Приключение стоит один год жизни вашего персонажа и предлагает несколько вариантов выбора. Каждый выбор дает различные комбинации навыков, черт, денег и связей. Приключения генерируются случайным образом, поэтому вам, возможно, придется искать приключения несколько раз, чтобы найти те, которые вы хотите.
Q: Какие негативные черты мне следует удалять всегда?
Хрупкость и Микро-G гипоталамус — это две черты, которые следует удалять в первую очередь. Хрупкость делает вас более восприимчивым к физическому урону, в то время как Микро-G гипоталамус навсегда снижает объем кровообращения, вызывая более быструю утомляемость, медленное восстановление после травм и снижение физической активности.
Q: Что произойдет, если я наживу врага в правоохранительных органах?
Враги из правоохранительных органов попытаются арестовать вас при появлении, как только вы начнете игру. Вам придется либо сражаться с ними, бежать, либо сдаться и заплатить штраф в размере около 115 000 долларов. Это может серьезно повлиять на вашу раннюю игру, поэтому избегайте появления таких врагов во время создания персонажа.