ostranauts contratar tripulación: Guía de configuración paso a paso - Tripulación

ostranauts contratar tripulación: Guía de configuración paso a paso

Aprende a reclutar, negociar, programar y gestionar miembros de la tripulación en Ostranauts sin gastar dinero de más ni crear problemas a bordo.

2026-08-04
Equipo de Wiki de Ostranauts
Guía rápida
  • ostranauts contratar tripulación comienza mejorando el estado de relación con el candidato.
  • Comprueba las habilidades mediante la conversación y el panel de información del personaje antes de comprometerte.
  • Negocia contratos ajustando salario, bono de contratación y paga por muerte.
  • Configura la lista de inmediato para que los tripulantes trabajen, descansen y reparen los sistemas correctos.
  • Usa las zonas con cuidado porque las restricciones pueden atrapar a los tripulantes o bloquear tareas esenciales.

ostranauts contratar tripulación: encontrar al candidato adecuado

Contratar tripulación en Ostranauts es un proceso guiado por la relación más que por un simple menú de reclutamiento. Puede que los posibles empleados tengan que llegar, como mínimo, a conocidos antes de aceptar negociar seriamente un empleo. Un personaje hostil o desconocido puede rechazar la conversación antes de que aparezcan las opciones de contrato.

Empieza examinando la información visible de cada candidato. La edad, el rol, el equipo, el estado, las habilidades conocidas y los indicadores de habilidades ocultas ayudan a determinar si vale la pena invertir tiempo en ese personaje. Un camarero con varias habilidades ocultas puede seguir siendo útil, pero deberías evitar gastar dinero en una mala combinación cuando otro candidato ofrezca capacidades más fuertes relacionadas con la nave.

Aspectos destacados del vídeo:

  • Cómo iniciar la conversación de empleo con un posible tripulante.
  • Dónde revisar los requisitos del contrato y las opciones de negociación disponibles.
  • Cómo inspeccionar las habilidades después de contratar.
  • Por qué seleccionar directamente al personaje es más seguro que alternar rápidamente entre tripulantes.
  • Cómo enviar de vuelta a la nave a un personaje reclutado.
Revisión del candidatoQué revisarPrioridad de contratación
RelaciónConocido, amigo o mejorAlta
Habilidades conocidasIngeniería mecánica, naves espaciales, operaciones en gravedad cero, albañileríaAlta
Habilidades ocultasMarcadores de habilidades desconocidas y revelaciones posteriores en la conversaciónMedia
EquipoInventario y estado de los objetosMedia
Estado físicoEstado actual antes del empleoAlta
RolOcupación actual y utilidad probableBaja a media

Los candidatos más valiosos suelen ser quienes pueden apoyar el mantenimiento de la nave, las reparaciones, la construcción o las operaciones especializadas. Las habilidades de ingeniería mecánica y las relacionadas con naves espaciales son especialmente útiles cuando tu tripulación debe mantener funcional una nave dañada. Las operaciones en gravedad cero también pueden ser valiosas para trabajar fuera de las zonas normales del suelo.

Especialista en mantenimiento

  • Prioriza la ingeniería mecánica
  • Revisa habilidades relacionadas con naves espaciales
  • Asigna trabajos de reparación y conductos

Ayudante de construcción

  • Busca capacidad de albañilería o construcción
  • Usa permisos de la lista para la construcción
  • Mantén claramente definidas las prioridades de reparación

Generalista flexible

  • Varias habilidades ocultas
  • Útil cuando la lista es pequeña
  • Revisa el rendimiento antes de ampliar sus tareas
Consejo de reclutamiento

Construye la relación antes de insistir en el contrato final. Una relación más favorable puede facilitar las negociaciones de salario y paga por muerte.

Cómo negociar un contrato de tripulación

Una vez que un personaje acepta negociar el empleo, la conversación se amplía con opciones avanzadas. El panel del contrato muestra los requisitos del candidato, que pueden incluir un salario diario, un bono de contratación y paga por muerte. Estos costes deben considerarse en conjunto y no por separado.

El salario y la paga por muerte pueden convertirse en compromisos financieros inmediatos en cuanto el tripulante se une. El bono de contratación también se paga al reclutar y no se recupera si luego decides despedir a ese empleado. Esto hace que la primera oferta sea importante, especialmente al principio de la partida, cuando las reservas de dinero son limitadas.

Término del contratoSignificadoConsejo de negociación
Salario diarioPago continuo por mantener al empleadoRedúcelo solo cuando el candidato acepte la oferta revisada
Bono de contrataciónPago inicial de reclutamientoEvita pagar más de lo necesario
Paga por muerteObligación financiera vinculada a la pérdida de tripulaciónRedúcela tras mejorar la relación
Opciones avanzadasControles ampliados de empleo y contratoRevísalas antes de confirmar la contratación

El estado de la relación afecta a la flexibilidad del candidato. Hacerte amigo de alguien puede dejar margen para reducir la paga por muerte o el salario. También puedes usar una contratación inicial para mejorar la relación y luego negociar un acuerdo mejor más adelante. Sin embargo, ese enfoque cuesta dinero y solo debería usarse cuando el candidato tenga habilidades que tu nave realmente necesite.

1

Abrir la conversación de empleo

Selecciona al candidato e inicia la conversación. Continúa hasta que el personaje acepte negociar sobre empleo. Si el personaje es poco amistoso o demasiado desconocido, mejora la relación antes de intentarlo de nuevo.

2

Revisar el contrato

Comprueba el salario diario, el bono de contratación y la paga por muerte. Toma los valores mostrados como los requisitos actuales del candidato, no como precios universales fijos.

3

Ajustar la oferta

Usa las opciones avanzadas del contrato para aumentar o reducir los términos disponibles. Puede ser más fácil conseguir una solicitud de paga por muerte más baja después de que el candidato te considere amigo.

4

Confirmar solo después de comprobar las habilidades

Acepta la oferta cuando las capacidades del empleado justifiquen el compromiso financiero. Después, inspecciona el panel del personaje y las respuestas de la conversación para ver las habilidades recién reveladas.

Una secuencia práctica de negociación es empezar por las habilidades del candidato, mejorar la relación mediante la conversación y luego volver al tema del empleo. Si el empleado acepta una oferta revisada, confirma el contrato y pasa de inmediato a la gestión de la lista.

Advertencia de presupuesto

Un bono de contratación es un coste inicial y no se reembolsa cuando se despide al empleado. No utilices contrataciones de prueba costosas a menos que las habilidades del candidato justifiquen el riesgo.

Configuración de la tripulación: lista, tareas y horarios

El reclutamiento es solo la primera mitad del proceso. Un tripulante que se une sin una lista correctamente configurada puede hacer trabajos no deseados, abandonar la nave, restaurar piezas cuando querías reparaciones o seguir un horario que deje sin atender tareas esenciales.

Abre la lista y configura las tareas de cada empleado. La automatización de tareas es útil porque la tripulación puede encargarse del trabajo disponible sin órdenes manuales constantes, pero los permisos deben coincidir con tus prioridades actuales. Por ejemplo, si el objetivo principal es reparar paredes y conductos, desactiva las tareas ajenas de restaurar piezas para que los trabajadores se centren en los sistemas dañados de la nave.

Ajuste de la listaUso recomendadoCuándo desactivarlo
Trabajo de reparaciónActivarlo para tripulación centrada en mantenimientoCuando quieras conservar piezas o suministros
Restaurar piezasActivarlo para tareas de rescate y restauraciónCuando las reparaciones tengan mayor prioridad
Desembarcar por esclusasActivarlo para operaciones exterioresCuando la tripulación deba permanecer a bordo
Auto-tareaActivarlo para el trabajo rutinario de la naveCuando asignes órdenes manuales precisas
Tiempo libreAñádelo antes de los periodos de sueñoCuando el horario esté demasiado comprimido

Los tripulantes pueden compartir litera cuando sus periodos de sueño están escalonados. Construye horarios de trabajo solapados alrededor del periodo de descanso de cada empleado y deja tiempo libre antes de acostarse cuando sea posible. Un horario no necesita ser idéntico para todos los personajes; solo debe evitar que todos duerman o dejen de trabajar al mismo tiempo.

Lista de reparación

  • Repara paredes y conductos
  • Reduce tareas ajenas de restauración de piezas
  • Mantén disponibles a los trabajadores de mantenimiento

Lista de construcción

  • Permite trabajos relacionados con la construcción
  • Equilibra la construcción con las reparaciones
  • Revisa las prioridades de tareas tras daños

Lista de apoyo

  • Transporta objetos y gestiona inventario
  • Comparte eficientemente el tiempo de litera
  • Restringe las zonas peligrosas cuando haga falta

Los tripulantes también pueden servir como almacenamiento móvil. Sus inventarios te permiten mover suministros por la nave sin cargar personalmente cada objeto. Usa esta ventaja con cuidado, ya que un tripulante sobrecargado o mal situado puede ser difícil de redirigir durante una emergencia.

Comprobación de configuración

Después de contratar, selecciona al nuevo empleado y confirma la lista, el horario, los permisos de tareas y la ubicación actual antes de asignar más trabajo.

Zonas y control de movimiento

Las zonas son útiles para controlar por dónde pueden viajar los tripulantes contratados. Una zona restringida puede mantener a los empleados alejados de áreas sensibles o impedir que abandonen una sección designada de la nave. Es posible que el personaje principal todavía pueda atravesar un área por la que la tripulación normal no puede pasar, así que prueba las restricciones desde la perspectiva del empleado.

Usa las zonas con moderación. Un tripulante bloqueado en un área de trabajo puede quedar atrapado en un lado de la nave, no alcanzar un objetivo de reparación o quedar sin acceso al equipo necesario. Las restricciones deben apoyar un objetivo operativo claro y no cubrir grandes secciones sin revisión.

Objetivo de la zonaIdea de configuraciónRiesgo
Mantener a la tripulación a bordoRestringir el acceso hacia rutas exterioresPuede bloquear trabajo exterior necesario
Proteger un área de trabajoLimitar el acceso de la tripulación normalPuede impedir reparaciones o construcción
Separar funcionesDar acceso solo a la tripulación seleccionadaRequiere pruebas cuidadosas con el empleado
Eliminar una restricciónLevantar o borrar la zonaRestaura el movimiento normal

Antes de dar por finalizada una zona, selecciona a cada tripulante afectado y comprueba si aún puede llegar a su litera, puestos de trabajo, almacenes y áreas de reparación asignadas. Si un personaje informa repetidamente de que no puede llegar a algún sitio, revisa las zonas antes de cambiar la lista o emitir nuevas órdenes.

Consejo sobre zonas

Usa primero una restricción temporal. Si el tripulante no puede llegar a un destino esencial, elimina la zona en lugar de añadir más reglas superpuestas.

El comportamiento de las zonas en el juego también significa que deberías evitar asumir que una sola distribución funciona para todos los empleados. Distintos horarios, tareas y posiciones pueden revelar problemas de movimiento en distintos momentos. Revisa la nave desde la perspectiva de cada personaje contratado después de hacer cambios importantes en la distribución.

Lista de comprobación de gestión de tripulación:

  • Confirma las habilidades útiles del empleado después de contratarlo
  • Revisa el salario, el bono de contratación y la paga por muerte
  • Configura los permisos de la lista y los ajustes de auto-tarea
  • Crea horarios escalonados de trabajo y sueño
  • Prueba las zonas, el acceso a la litera y las rutas de reparación

Solución de problemas de la tripulación

La gestión de la tripulación puede volverse poco fiable cuando los personajes se cambian rápidamente mientras ocupan el mismo campo de juego. Seleccionar a los tripulantes directamente desde la pantalla del personaje es más seguro que usar repetidamente el botón de cambio de tripulación. Las transiciones de escena y el cambio de personajes pueden producir personajes ausentes, unidades invisibles o una nave que parece no estar disponible.

Si la tripulación parece rota después de cambiar, devuelve a todos al mismo campo de juego y usa la selección directa siempre que sea posible. Evita emitir varias órdenes durante una transición visual o de escena. Una vez que todos los personajes sean visibles y respondan, envía al tripulante adecuado de vuelta a la nave y verifica su ubicación otra vez.

ProblemaRevisión probableRespuesta práctica
La tripulación no puede llegar a una zonaRestricción de zona o ruta bloqueadaInspecciona las zonas y elimina límites innecesarios
El empleado ignora el trabajo de reparaciónPermisos de la lista o prioridad de tareasActiva las reparaciones y revisa los ajustes de restauración de piezas
Todos duermen a la vezHorario superpuesto de la listaEscalona los periodos de litera y de trabajo
El personaje aparece invisibleProblema al cambiar de escenaSelecciónalo directamente y devuelve a los personajes a un solo campo de juego
El empleado está fuera de la navePermiso de esclusa o orden manualRevisa los ajustes de desembarque y emite una orden de regreso

A los tripulantes se les puede ordenar regresar a la nave directamente. Esto suele ser más eficiente que guiarlos manualmente por el mapa, especialmente cuando el empleado lleva suministros o ha sido enviado a una zona de trabajo lejana.

Al depurar, inspecciona un personaje cada vez. Confirma su ubicación, tarea, lista, acceso a zonas, inventario y estado. Así aislarás la causa más rápido que cambiando varios sistemas al mismo tiempo.

Orden de solución de problemas

Comprueba primero la ubicación, luego las zonas, los permisos de la lista, el horario y la prioridad de tareas. Este orden ayuda a separar los problemas de movimiento de los problemas de asignación.

Q: ¿Cómo funciona ostranauts contratar tripulación?

Inicia una conversación con un posible empleado, mejora la relación si hace falta y selecciona el tema de empleo una vez que el personaje acepte negociar. Revisa el contrato y confirma la contratación solo después de comprobar las habilidades útiles.

Q: ¿Qué debería buscar al contratar tripulación?

Prioriza la ingeniería mecánica, las habilidades relacionadas con naves espaciales, las operaciones en gravedad cero, la albañilería y otras capacidades que apoyen las necesidades actuales de tu nave. Revisa también el equipo, el estado, los indicadores de habilidades ocultas y el coste del contrato.

Q: ¿Puedo negociar el salario y la paga por muerte?

Sí. Las opciones avanzadas de empleo pueden ajustar el salario, el bono de contratación y la paga por muerte. Las relaciones mejores pueden facilitar conseguir condiciones reducidas, pero cada candidato puede responder de forma distinta.

Q: ¿Por qué mi tripulante no se mueve?

Comprueba si una zona bloquea la ruta, si el empleado puede acceder al destino y si los ajustes de la lista o de tareas entran en conflicto con la orden. Elimina las restricciones innecesarias y prueba al personaje directamente.