Editor de Naves de Ostranauts: Guía de Configuración Paso a Paso - Construcción

Editor de Naves de Ostranauts: Guía de Configuración Paso a Paso

Aprende a usar el editor de naves de Ostranauts para construir naves personalizadas, exportar archivos JSON e importarlos a tu partida guardada.

2026-08-06
Equipo de Wiki de Ostranauts
Guía Rápida
  • Editor de naves de Ostranauts: Herramienta independiente para diseñar y guardar diseños de naves personalizadas
  • Exportación JSON: Las naves se guardan como archivos de datos que pueden inyectarse en tu partida guardada
  • Modificación de nave inicial: Puedes sobrescribir las variantes iniciales existentes para cambiar las opciones de creación de personajes
  • Consola de Depuración F3: Permite ajustes de dinero y generación de objetos para probar tus diseños personalizados
  • Ubicación del archivo: Los datos de las naves se encuentran en la carpeta de assets de transmisión del juego

Entendiendo el Editor de Naves de Ostranauts

El editor de naves de Ostranauts es una poderosa utilidad independiente que permite a los jugadores diseñar, construir y probar naves espaciales personalizadas fuera del entorno del juego principal. Ya sea que quieras crear una lanzadera compacta para exploración en solitario o un enorme carguero para transporte de mercancías, el editor proporciona las herramientas necesarias para colocar paneles de casco, instalar sistemas de soporte vital y cablear conductos de energía.

Una vez que se construye una nave, se guarda como un archivo JSON. Este archivo contiene todos los datos estructurales, la ubicación de los componentes y las convenciones de nomenclatura de tu nave. Luego puedes usar este archivo dentro del juego principal para generar tu creación personalizada.

Destacados del video:

  • Cómo cargar y construir naves en el editor independiente
  • Exportación de archivos de naves y localización de los datos JSON correctos
  • Inyección de naves personalizadas en el quiosco del corredor de naves
  • Uso de la consola de depuración F3 para ajustar fondos para pruebas
  • Generación de objetos y componentes mediante comandos de depuración
Editor vs Construcción Dentro del Juego

El editor de naves opera por separado del cliente del juego principal. Diseñas tu nave en el editor, guardas el archivo y luego manipulas tus datos guardados o archivos del juego para hacerlo accesible durante el juego.

Componentes Principales del Editor

SistemaFunciónPrioridad
Placas de cascoForman la estructura física y las habitaciones herméticasCrítica
Red eléctricaGenera y distribuye electricidadCrítica
Soporte vitalMantiene atmósfera respirable y temperaturaCrítica
PropulsiónPermite el movimiento y navegación de la naveAlta
Consolas de controlPermiten pilotar y gestionar sistemasAlta
AlmacenamientoContiene carga, comida y piezas de repuestoMedia

Construyendo Tu Primera Nave Personalizada

Crear una nave funcional requiere una planificación cuidadosa. Una nave puede parecer impresionante pero no poder sostener a una tripulación si faltan sistemas esenciales o están mal conectados. El editor te da total libertad, pero debes tener en cuenta la generación de energía, la regulación atmosférica y la integridad estructural.

Diseño de Nave Caja

  • Diseño rectangular simple
  • Fácil de sellar y presurizar
  • Uso eficiente de materiales de casco
  • Ideal para constructores principiantes

Diseño Modular

  • Zonas funcionales separadas
  • Sala de máquinas aislada de los dormitorios de la tripulación
  • Control de daños más fácil durante el juego
  • Requiere más conectores

Lanzadera Compacta

  • Superficie mínima
  • Operaciones de un solo tripulante
  • Bajos requisitos de energía
  • Rentable para el juego temprano
Verificación de Hermeticidad

Cada habitación destinada a la ocupación humana debe estar completamente sellada con placas de casco. Incluso una sola baldosa faltante causará el venteo atmosférico, haciendo que la nave sea inhabitable.

Lista de Verificación de Sistemas Esenciales de la Nave

SistemaComponentes RequeridosMínimo por Nave
EnergíaReactor, Baterías, Conductos1 Reactor
AtmósferaDepurador de O2, Ventilaciones, Calentador1 por habitación
NavegaciónConsola de Cabina, Sensores1 Consola
PropulsiónPropulsores, Tanques de Combustible2 Propulsores
AlmacenamientoTaquillas de Carga, Almacén de Comida1 Taquilla

Importando Naves a Tu Partida Guardada

Una vez que tu nave está diseñada y guardada en el editor, el siguiente paso es hacerla disponible en el juego. Hay dos métodos principales: modificar el JSON de botín para agregar tu nave al inventario de un corredor, o sobrescribir una variante de nave inicial existente.

1

Localizar el Archivo JSON de Botín

Navega a tu biblioteca de Steam: Steam/steamapps/common/Ostranauts/Ostranauts_Data/StreamingAssets/Data/. Encuentra el archivo llamado loot.json y ábrelo con un editor de texto.

2

Encontrar la Entrada del Corredor de Naves

Usa Ctrl+F para buscar random_ship_broker_special_offer. Esta entrada controla qué naves aparecen en el quiosco del corredor cuando vendes tu única nave.

3

Insertar el Nombre de Tu Nave

Reemplaza o agrega el nombre de tu nave en el campo apropiado. Asegúrate de que el formato use el nombre exacto de tu archivo guardado del editor, como trepidation=1.0x1.

4

Guardar y Ejecutar

Guarda el archivo JSON, luego ejecuta Ostranauts. Visita el quiosco del corredor de naves en el juego. Tu nave personalizada ahora debería aparecer como la oferta especial.

Modificación de Nave Inicial

Alternativamente, puedes modificar una de las variantes de nave solo iniciales existentes (como la TU-76a) guardando tu creación del editor sobre ese archivo. Esto cambia la nave ofrecida durante la creación del personaje.

Comparación de Métodos de Importación

MétodoDificultadReversibleAfecta
Edición de JSON de BotínMediaSí (archivo de respaldo)Quiosco del Corredor de Naves
Sobrescritura de Nave InicialFácilSí (archivo de respaldo)Creación de personajes
Instalación de ModFácilSí (eliminar mod)Agrega nuevas naves a la lista
Inyección de Archivo GuardadoDifícilNoSolo la partida actual

Consola de Depuración F3 para Pruebas de Naves

Probar una nave personalizada a menudo requiere una cantidad significativa de moneda del juego. La consola de depuración F3 proporciona herramientas para ajustar los fondos de tu personaje, generar objetos y solucionar problemas sin tener que esforzarse por conseguir recursos.

Acceso a la Consola de Depuración

Presiona F3 durante el juego para abrir la consola de depuración. Escribe help para ver una lista completa de los comandos disponibles. Los comandos distinguen entre mayúsculas y minúsculas, escríbelos exactamente como se muestra.

Comandos Útiles de Depuración

ComandoSintaxisEfecto
Agregar Dineroaddcondition StatUSD [cantidad]Establece el saldo de efectivo del personaje
Generar Objetospawnitem [item_id]Coloca el objeto en el inventario o en el suelo
Listar ObjetoshelpMuestra todos los comandos disponibles
Cerrar ConsolaF3Desactiva la consola
Sin Espacios en los Valores

Al ingresar valores numéricos en los comandos de depuración, no incluyas espacios ni comas. Por ejemplo, usa 1000000000 en lugar de 1,000,000,000. Los espacios harán que el comando falle silenciosamente.

Objetos Comunes Generables

ID de ObjetoCategoríaCaso de Uso
itm_capacitorComponentesSistemas de energía de la nave
itm_motorComponentesSistemas mecánicos
itm_motherboardComponentesSistemas informáticos
itm_conduit_randomConstrucciónCableado eléctrico
itm_floor_randomConstrucciónConstrucción de naves
itm_wall_randomConstrucciónConstrucción de naves
itm_work_lampHerramientasIluminación y exploración
scrap_steelMaterialesMaterial de fabricación en bruto

Mejores Prácticas del Editor de Naves

Verificación Pre-Vuelo:

  • Todas las habitaciones están selladas y son herméticas, sin que falten placas de casco
  • El reactor de energía está instalado y conectado mediante conductos
  • Los sistemas de soporte vital están presentes en cada habitación habitable
  • La consola de la cabina está cableada y es accesible
  • El nombre de la nave coincide exactamente con la entrada JSON
  • Realiza una copia de seguridad de los archivos JSON originales antes de realizar cualquier edición
  • Prueba la funcionalidad de la nave usando las herramientas de depuración F3 antes de jugar en serio
Recursos de la Comunidad

La comunidad de Discord de Ostranauts alberga una colección de mods de naves personalizadas que se pueden descargar y agregar a tu juego. Estos mods amplían la lista de naves sin requerir edición manual de JSON.

Solución de Problemas Comunes

ProblemaCausa ProbableSolución
La nave no está en el corredorError de sintaxis JSONComprueba si hay errores tipográficos en el campo del nombre de la nave
Nave inasequibleAlto recuento de componentesUsa F3 para agregar fondos a través de StatUSD
Las habitaciones no se presurizanFaltan placas de cascoSella todos los huecos en el editor
El comando de consola fallaEspacios adicionales en la entradaElimina todos los espacios de los valores
Nave inicial sin cambiosVariante incorrecta sobrescritaAsegúrate de haber editado una variante solo inicial

Preguntas Frecuentes del Editor de Naves

Q: ¿Puedo agregar naves completamente nuevas a la lista de creación de personajes?

No puedes agregar naves nuevas directamente a la lista predeterminada solo a través del editor. Sin embargo, puedes sobrescribir una variante solo inicial existente (como la TU-76a) con tu diseño personalizado, o instalar mods de la comunidad desde el Discord de Ostranauts que agreguen nuevas naves a la rotación.

Q: ¿Dónde encuentro el archivo JSON de botín para la edición de naves?

El archivo JSON de botín se encuentra en tu directorio de Steam en Steam/steamapps/common/Ostranauts/Ostranauts_Data/StreamingAssets/Data/. Abre loot.json con cualquier editor de texto y busca random_ship_broker_special_offer para encontrar las entradas del corredor de naves.

Q: ¿Por qué mi nave personalizada cuesta tanto en el corredor?

El juego evalúa el valor total de todos los componentes, placas de casco y sistemas instalados en tu nave. Una nave bien equipada costará naturalmente más. Puedes usar la consola de depuración F3 y escribir 'addcondition StatUSD [cantidad]' para agregar fondos suficientes para las pruebas.

Q: ¿Los comandos de depuración distinguen entre mayúsculas y minúsculas?

Sí, todos los comandos de depuración en Ostranauts distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Por ejemplo, StatUSD requiere una S mayúscula y una U mayúscula. Siempre escribe los comandos exactamente como se especifica y evita espacios dentro de los valores numéricos.