- Ostranauts Schiffscombat wurde am 21. April 2026 im Fire In The Hold (0.15) Update eingeführt
- Drei Waffentypen: PDCs zur Verteidigung, Massenbeschleuniger (Mass Throwers) zum Durchschlagen von Panzerungen und Raketen für hohen Burst-Schaden
- Fraktionskriegsführung: Der Kampf konzentriert sich auf Ceres, wo zwei Fraktionen einen Stellvertreterkrieg führen
- Unverzeihliche Natur: Gefechte können zum permanenten Tod und zur massiven Zerstörung des Schiffes führen
- Vorbereitung ist entscheidend: Rüste immer Täuschkörperwerfer (Decoy Launchers) und Hüllenpanzerung (Hull Cladding) aus, bevor du feindliche Zonen betrittst
Grundlagen des Schiffscombats in Ostranauts
Schiffscombat in Ostranauts ist ein taktisches System mit hohen Einsätzen, das sorgfältige Vorbereitung und Situationsbewusstsein erfordert. Das System, das im Fire In The Hold Update hinzugefügt wurde, verwandelt dein Schiff von einem einfachen Transporter in ein voll bewaffnetes Kriegsschiff. Der Kampf dreht sich um die Verwaltung deiner Sensoren, das Ausrichten deiner Feuerwinkel und die Wahl des richtigen Moments zum Zuschlagen.
Video-Highlights:
- Entwickler Dan Fedor demonstriert Sensormodule und aktives Anvisieren
- PDCs und Railguns zeigen beim Aktivieren sichtbare Feuerwinkel
- Das Anvisieren von Triebwerken kann die Mobilität des Feindes lahmlegen und sie treiben lassen
- Torpedos suchen ihr Ziel, können aber von defensiven PDCs abgefangen werden
- G-Kräfte durch Fackelantriebe (Torch Drives) können bei Verfolgungen zur Bewusstlosigkeit der Crew führen
Der Ablauf eines Gefechts folgt einem vorhersehbaren Muster: Mit Sensoren erfassen, das Ziel sperren (lock), die Waffen ausrichten und das Feuer eröffnen. Waffen, die auf "Freies Feuer" (free fire) eingestellt sind, greifen automatisch an, sobald ein Ziel gesperrt wurde. Leider führt rücksichtslose Aggression oft zu katastrophalen Rumpfbrüchen und Lebenserhaltungs-Ausfällen.
Schiffscombat kann unerbittlich sein und zum Tod sowie zur massiven Zerstörung deines Schiffes führen. Greife niemals bewaffnete Schiffe ohne die richtige Waffeninstallation, ausreichend Munition und einen klaren Fluchtweg an.
Aufschlüsselung der Waffensysteme
Ostranauts bietet drei primäre Waffenkategorien, die jeweils eine unterschiedliche Rolle in Seegefechten spielen. Das Verständnis ihrer Stärken und Schwächen ist unerlässlich, um ein effektives Kampfschiff zu bauen.
PDCs (Point Defense Cannons)
- Schnellfeuer-Geschosse (20mm)
- Kurze Reichweite: 12-15km
- Weiter Winkel: 85 Grad
- Primäre Rolle: Abfangen von Raketen
- Stapelgröße: 20 Schuss
Mass Throwers (Massenbeschleuniger)
- Schwere Einzelschuss-Projektile (150mm)
- Lange Reichweite: 66-120km
- Schmaler Winkel: 15-20 Grad
- Primäre Rolle: Durchschlagen von Schiffspanzerungen
- Stapelgröße: 5 Schuss
Raketenwerfer (Missile Launchers)
- Selbstangetriebene zielsuchende Sprengköpfe
- Keine feste Reichweite oder Feuerkegel
- 360-Grad-Abschussfähigkeit
- Primäre Rolle: Verheerender Burst-Schaden
- Anfällig für PDC-Abfangmanöver
Vergleich der PDC-Varianten
| Waffe | Hersteller | Reichweite | Winkel | Nachladegeschwindigkeit | Ladehemmung | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Smartlink 'Charybdis' PDC | Smartlink | 12.000 | 85 Grad | 0,1s | 0,25% | BCER (Vertraut, Galilean) |
| BNW 'Zhong Kui' CIWS | Brave New World | 15.000 | 85 Grad | 0,12s | 0,125% | BCRS (Vertraut, CCRE) |
PDCs feuern automatisch auf anfliegende Raketen, Mikrometeoriten und gesperrte Ziele innerhalb ihres Feuerkegels. Es ist nicht ratsam, sie als primäre Anti-Schiff-Waffe zu verwenden, da die Munition schnell verschossen ist und der Schaden pro Treffer gering ist.
Vergleich der Mass-Thrower-Varianten
| Waffe | Hersteller | Reichweite | Winkel | Nachladegeschwindigkeit | Anvisiergeschwindigkeit | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coilgun | Weber Tools & Oil | 90.000 | 20 Grad | 3,0s | 2,6 | BCER (Freundlich, Galilean) |
| Railgun | Brave New World | 120.000 | 15 Grad | 2,8s | 2,9 | BCRS (Freundlich, CCRE) |
Projektile von Mass Throwers fliegen weit über ihre automatische Schussreichweite hinaus. Spieler können manuell auf entfernte Ziele feuern – eine Praxis, die als "Railsniping" bezeichnet wird. Für präzise manuelle Schüsse musst du deine VCRS auf ungefähr 0,00 m/s und die Peilung (Bearing) auf 0,00 Grad relativ zum Ziel ausrichten.
Guide für Raketen und Munition
Raketen in Ostranauts verursachen verheerenden Burst-Schaden, bringen jedoch erhebliche Nachteile mit sich. Jeder Werfer feuert nur seine dedizierte Raketenmarke, und Raketen können nicht gestapelt werden, was das Inventarmanagement zu einer kritischen Aufgabe macht.
Vergleich der Raketentypen
| Rakete | Hersteller | Basispreis | Masse | Max. Geschwindigkeit | Schaden | Treibstoff |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 'Rancor' Rakete | Smartlink | 20.000 | 150,0 | 5.000 m/s | 7 | 1.000 |
| 'Little Dragon' Rakete | Brave New World | 9.000 | 80,0 | 6.500 m/s | 5 | 500 |
| 'Belter Bomb' Rakete | Soyuzneft | 3.000 | 20,0 | 3.500 m/s | 2 | 200 |
Die Smartlink 'Rancor' liefert mit 7 den höchsten Schaden, kostet aber deutlich mehr als die budgetfreundliche Soyuzneft 'Belter Bomb', bei der es sich im Wesentlichen um eine umgebaute Minenladung handelt. Die Brave New World 'Little Dragon' bietet einen guten Mittelweg mit anständiger Geschwindigkeit und mittlerem Schaden.
Anforderungen an Raketenwerfer
| Werfer | Kompatible Munition | Fraktionsruf | Munitionsstapel |
|---|---|---|---|
| Smartlink Raketenwerfer | Smartlink 'Rancor' Rakete | BCER, Geehrt (Galilean) | 1x4 |
| BNW Raketenwerfer | BNW 'Little Dragon' Rakete | BCRS, Geehrt (CCRE) | 1x3 |
| Soyuzneft Werfer | 'Belter Bomb' Rakete | N/A | 1x2 |
Raketen explodieren in einem kreisförmigen Muster und hinterlassen große Löcher im Zielschiff. Im Gegensatz zu PDCs und Mass Throwern feuern Raketenwerfer niemals automatisch auf gesperrte Ziele. Jeder Schuss muss manuell befohlen werden, was ihrem Einsatz eine weitere taktische Ebene verleiht.
Verteidigungssysteme und Rumpfschutz
Um anfliegendem Feuer standzuhalten, ist eine mehrschichtige Verteidigungsstrategie erforderlich. Ostranauts bietet mehrere defensive Werkzeuge, die kombiniert eingesetzt werden müssen, um dein Schiff unter feindlichen Bedingungen funktionsfähig zu halten.
Täuschkörperwerfer-System (Decoy Launcher)
Der Polaris Täuschkörperwerfer dient als deine erste Verteidigungslinie gegen anfliegende Raketen. Er setzt Täuschkörper ein, die sich als stärkere Ziele ausgeben und versuchen, die Lenksysteme der feindlichen Raketen umzuleiten.
| Täuschkörper | Erfolgsquote | Basispreis | Max. Geschwindigkeit | RCS-Anzahl |
|---|---|---|---|---|
| Polaris GDM-4 | 33% | 5.000 | 8.000 m/s | 15 |
| Polaris GDM-800 | 75% | 25.000 | 3.000 m/s | 12 |
| Polaris GDM-X1 | 100% | 150.000 | 5.000 m/s | 12 |
Täuschkörperwerfer arbeiten synergetisch mit PDCs zusammen. Wenn du mehreren anfliegenden Raketen ausgesetzt bist, leiten Täuschkörper die Bedrohungen ab, während deine PDCs den Rest übernehmen. So wird verhindert, dass deine Verteidigungssysteme überlastet werden.
Hüllenpanzerung (Hull Cladding)
| Panzerungstyp | HP | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Standardwand | 15 HP | Standardbaumaterial für Schiffe |
| PPC Ablative Hull Cladding | 30 HP | Doppelte HP im Vergleich zu Standardwänden |
Umgib sensible Bereiche wie das Cockpit und die Wohnräume mit weniger kritischen Räumen wie Lagerräumen oder Ingenieursabteilen. Verdopple die Wände in kritischen Abschnitten mithilfe von Whipple-Framework-Teilen und PPC Ablative Hull Cladding. Dies erhöht zwar die Masse des Schiffes, verbessert aber die Überlebensfähigkeit erheblich.
Kampftaktiken und Gefechtsstrategie
Um Gefechte in Ostranauts zu gewinnen, bedarf es mehr als nur mächtiger Waffen. Taktische Positionierung, Zielauswahl und das richtige Timing bestimmen den Ausgang jeder Schlacht.
Sensor-Sweep und Zielerfassung
Aktiviere deine passiven und aktiven Sensoren im Sensormodul. Passive Sensoren erfassen Feinde, ohne deine Position preiszugeben, während aktive Sensoren detaillierte Daten über feindliche Schiffe liefern. Sperre dein Ziel, um seine Bewegungen zu verfolgen und deine Feuerwinkel zu aktivieren.
Waffenausrichtung und Annäherung
Drehe dein Schiff, um deine nach vorne feuernden Waffen ins Ziel zu bringen. Mass Thrower erfordern eine präzise Ausrichtung mit einer VCRS von nahezu 0,00 m/s und einer Peilung von nahezu 0,00 Grad. PDCs beginnen automatisch mit der Verfolgung, sobald das Ziel in ihren Feuerkegel eintritt.
Lahmlegen kritischer Systeme
Konzentriere dein Feuer auf feindliche Triebwerke und Waffensysteme. Wenn du die Triebwerke ausschaltest, treibt das feindliche Schiff ziellos dahin und wird zu einem leichten Ziel für Raketen und Mass-Thrower-Salven. Das Anvisieren der nach vorne gerichteten Waffen neutralisiert ihre offensiven Fähigkeiten.
Raketeneinsatz und Abschluss
Sobald die PDCs des Feindes deaktiviert oder fehl ausgerichtet sind, starte Torpedos für verheerenden Burst-Schaden. Raketen, die das Ziel erreichen, erzeugen weite kreisförmige Explosionen, die ein Schiff effektiv in zwei Hälften teilen und mehrere Systeme mit einer einzigen Salve zerstören können.
Lösen des Gefechts und Schadenskontrolle
Wenn sich das Blatt gegen dich wendet, dreh deinen Fackelantrieb auf und ziehe dich zurück. Überwache deine Rumpfintegrität, den Luftdruck und die Energiesysteme. Ein einziger, gut platzierter Schuss des Feindes kann deine Kabine durchschlagen und die Atmosphäre entweichen lassen, was dich manövrierunfähig zurücklässt.
Wenn du deinen Fackelantrieb während einer Verfolgung oder Flucht auf Maximum drehst, erzeugst du extreme G-Kräfte. Deine Crew kann durch die Beschleunigung bewusstlos werden und verliert in den kritischsten Momenten kurzzeitig die Kontrolle über das Schiff. Plane deine Manöver sorgfältig.
Fraktionszugang und Ausrüstungsbeschaffung
Der Erwerb von Kampfausrüstung in Ostranauts ist an den Ruf bei den Fraktionen gebunden. Zwei große Fraktionen kontrollieren die Lieferketten für Waffen und Verteidigungssysteme, während Piraten unabhängig für ihren persönlichen Profit operieren.
Fraktions-Ausrüstungszugang
| Fraktion | Station | Verfügbare Waffen | Min. Ruf |
|---|---|---|---|
| Galilean Confederacy | BCER | Charybdis PDC, Coilgun, Rancor Rakete | Vertraut bis Geehrt |
| CCRE | BCRS | Zhong Kui CIWS, Railgun, Little Dragon Rakete | Vertraut bis Geehrt |
| Eine der Fraktionen | BCER / BCRS | Polaris Täuschkörperwerfer | Neutral |
Beginne mit Täuschkörperwerfern, da diese nur den Ruf "Neutral" erfordern. Konzentriere dich darauf, deinen Ruf bei einer Fraktion aufzubauen, bevor du ihre fortschrittlichen Waffen in Angriff nimmst. Die Galilean Confederacy bietet die Coilgun ab dem Ruf "Freundlich" an, was sie zu einem zugänglichen ersten Mass Thrower für neue Kampfpiloten macht.
Checkliste für die Vorbereitung auf den Kampf:
- Installiere mindestens einen Mass Thrower für Anti-Schiff-Fähigkeiten
- Rüste PDCs zur Verteidigung gegen Raketen und Mikrometeoriten aus
- Bringe einen Polaris Täuschkörperwerfer mit gefüllten Täuschkörpern an
- Bringe PPC Ablative Hull Cladding an kritischen Abteilungen an
- Staue 150mm und 20mm Munition in ausreichenden Mengen
- Stelle sicher, dass Sensormodule installiert und betriebsbereit sind
- Erreiche den Ruf 'Freundlich' bei der BCER oder BCRS
- Plane eine Fluchtroute, bevor du feindliche Ziele angreifst
Häufig gestellte Fragen
Q: Wann wurde das Schiffscombat zu Ostranauts hinzugefügt?
Schiffscombat wurde am 21. April 2026 im Fire In The Hold (0.15) Update hinzugefügt. Dieses Update führte schiffsmontierte Waffen ein, darunter Point Defense Cannons, Mass Throwers, Raketenwerfer, Täuschkörperwerfer und Panzerungsplatten sowie die Sensor- und Waffenmodule, die für ihren Betrieb erforderlich sind.
Q: Was ist die beste Waffe für das Schiffscombat in Ostranauts?
Es gibt nicht die eine beste Waffe. Mass Throwers wie die Railgun sind unerlässlich, um Panzerungen auf lange Distanz (bis zu 120 km) zu durchschlagen, während Raketen verheerenden Burst-Schaden verursachen, wenn sie die feindlichen PDCs umgehen. PDCs sind für die defensive Abwehr obligatorisch. Eine ausgewogene Loadout-Kombination aus allen drei Typen wird für ernsthafte Gefechte empfohlen.
Q: Können PDCs als primäre Anti-Schiff-Waffen verwendet werden?
Davon ist stark abzuraten. PDCs feuern schnell, verursachen aber nur geringen Schaden pro Treffer und verbrennen ihre 20mm-Munition sehr schnell. Ihre primäre Rolle sind automatische Hard-Kill-Gegenmaßnahmen gegen anfliegende Raketen und Mikrometeoriten. Verwende Mass Throwers oder Raketen für Schaden gegen Schiffe.
Q: Wo kann ich Kampfwaffen und -ausrüstung kaufen?
Waffen stammen hauptsächlich von zwei Fraktionsstationen: BCER für Ausrüstung der Galilean Confederacy und BCRS für Ausrüstung der CCRE. Jede Fraktion verlangt spezifische Ruf-Level, die von Neutral (Täuschkörperwerfer) über Vertraut (PDCs) und Freundlich (Mass Throwers) bis hin zu Geehrt (Raketenwerfer) reichen.
Q: Was ist Railsniping in Ostranauts?
Railsniping ist eine von der Community geprägte Technik, bei der Spieler Mass Thrower manuell auf Ziele abfeuern, die weit außerhalb der automatischen Feuerreichweite der Waffe liegen. Dies erfordert eine präzise Ausrichtung der Querbeschleunigung (VCRS) und der Peilung relativ zum Ziel. Die Projektile der Coilgun und Railgun fliegen viel weiter, als es ihre automatischen Auslöser zulassen.