- ostranauts not fit our docking facility weist meist auf ein physisches Liegeplatz- oder Geometrieproblem hin.
- Prüfe das Ziel und stelle sicher, dass du dich einer kompatiblen Station, einem Schiff oder einer Luftschleuse näherst.
- Passe die Geschwindigkeit an bevor du ankoppelst, und halte die Andockgeschwindigkeit nach Möglichkeit unter 100 m/s.
- Richte die Luftschleuse aus statt schräg auf den Verbindungspunkt zuzufliegen.
- Nutze einen kleineren Liegeplatz oder ein anderes Andockziel, wenn das Schiff physisch nicht passt.
ostranauts not fit our docking facility: Was das bedeutet
Die Meldung ostranauts not fit our docking facility bedeutet im Allgemeinen, dass dein Schiff den ausgewählten Andockpunkt in seiner aktuellen Konfiguration nicht nutzen kann. In den meisten Fällen handelt es sich dabei um ein Problem der physischen Kompatibilität und nicht um einen einfachen Fehler bei Treibstoff, Sauerstoff oder Navigation. Der Liegeplatz, die Luftschleuse, die Klemme oder der Anflugkorridor bieten möglicherweise nicht genug Platz für die aktuelle Rumpfkonfiguration deines Schiffs.
Andocken in Ostranauts hängt von mehr ab als nur davon, die richtigen Koordinaten zu erreichen. Dein Schiff muss das Ziel mit passender Ausrichtung anfliegen, die Relativbewegung unter Kontrolle bringen und seine Klemme nahe an der Luftschleuse oder dem Andockanschluss des Ziels positionieren. Ein Schiff, das zu groß, falsch ausgerichtet oder auf die falsche Anlage gerichtet ist, kann scheitern, selbst wenn es der Station scheinbar sehr nahe ist.
Video-Highlights:
- Die Charaktererstellung führt in das erste Schiff- und Stationstutorial ein.
- Das Tutorial erklärt die Erlaubnis zum Abdocken, Relativgeschwindigkeit und Schiffssteuerung.
- Sicheres Andocken betont das Anpassen der Geschwindigkeit und das Anfliegen der Ziel-Luftschleuse.
- Bergungsmissionen hängen davon ab, sicher zu einer Station zurückzukehren und anzudocken.
| Wahrscheinliche Ursache | Was du bemerkst | Bester erster Check |
|---|---|---|
| Schiff ist zu groß | Die Anlage weist den Anflug trotz korrekter Navigation zurück | Einen kleineren Liegeplatz oder ein anderes Ziel versuchen |
| Falscher Andockpunkt | Das Schiff ist in der Nähe der Station, aber es wird keine Verbindung akzeptiert | Die tatsächliche Luftschleuse oder den Klemmpunkt auswählen |
| Schlechte Ausrichtung | Die Klemme passiert die Verbindung knapp daneben | Drehen, bis Luftschleuse und Klemme einander gegenüberstehen |
| Zu hohe Relativgeschwindigkeit | Das Schiff schießt vorbei oder kollidiert beim Anflug | Geschwindigkeit anpassen und die Geschwindigkeit reduzieren |
| Beschädigte Schiffsysteme | Steuerung oder Bewegung reagieren langsam oder unvorhersehbar | Stromversorgung, Triebwerke und Navigationsressourcen prüfen |
Wenn das Spiel sagt, dass das Schiff nicht passt, gehe nicht sofort davon aus, dass das Navigationspult kaputt ist. Prüfe zuerst die physische Beziehung zwischen deinem Rumpf, dem Andockpunkt und dem verfügbaren Liegeplatz.
Der zuverlässigste Ansatz besteht darin, Anlagenkompatibilität von Pilotenkontrolle zu trennen. Wenn das Spiel das Schiff ablehnt, bevor du den Verbindungspunkt erreichst, ist die Anlage möglicherweise ungeeignet. Wenn die Ablehnung erst beim letzten Anflug passiert, sind Ausrichtung oder Relativgeschwindigkeit wahrscheinlicher.
Du solltest auch kürzliche Schiffsmodifikationen berücksichtigen. Das Hinzufügen von Böden, Wänden, Lagerung, externer Frachtvernetzung, Tanks oder anderen Komponenten kann die Form des Schiffs verändern. Ein Entwurf, der ursprünglich zu einer Stationsverbindung gepasst hat, kann nach einer Erweiterung unhandlich werden oder sich gar nicht mehr andocken lassen. Halte wichtige Zugangspunkte beim Bauen frei, besonders rund um die Klemme und die Seite mit der Luftschleuse.
Prüfungen zur Andock-Kompatibilität
Bevor du einen weiteren Anflug versuchst, vergewissere dich, dass du das richtige Objekt anvisierst. Ostranauts enthält Stationen, Wracks, Schiffe und Anlagenstrukturen, die aus der Entfernung ähnlich aussehen können, aber unterschiedliche Zwecke erfüllen. Eine nahe Oberfläche oder ein Rumpfabschnitt ist nicht unbedingt ein nutzbarer Andockpunkt.
Der Tutorialpfad etabliert ein nützliches Muster: Erlaubnis zum Abdocken einholen, das Schiff über die Navigationskonsole steuern, das Zielwrack lokalisieren, die Geschwindigkeit anpassen, die Klemme mit seiner Luftschleuse ausrichten und erst dann ankoppeln, wenn der Anflug kontrolliert ist. Die gleiche Abfolge gilt bei der Rückkehr zu einer Station, auch wenn die dort verfügbaren Anlagen andere physische Grenzen setzen können.
Zielauswahl
Wähle die beabsichtigte Station, das Schiff oder die Luftschleusenverbindung aus. Verlasse dich nicht nur auf die optische Nähe.
Rumpffreiheit
Prüfe, ob zusätzliche Wände, Böden, Tanks und externe Ausrüstung das Schiff zu breit machen oder die Andockseite blockieren.
Anflugkontrolle
Reduziere die Relativbewegung vor dem letzten Anflug. Ein korrektes Ziel kann bei zu hoher Geschwindigkeit trotzdem unsicher werden.
| Prüfung | Korrekte Bedingung | Wenn sie fehlschlägt |
|---|---|---|
| Ziel | Das ausgewählte Objekt hat eine nutzbare Andockverbindung | Die Anlage oder Luftschleuse direkt auswählen |
| Schiffsprofil | Rumpf und Außenbauteile lassen genug Abstand | Den blockierenden Abschnitt entfernen, verlegen oder meiden |
| Andockseite | Die Klemme zeigt zur Zielverbindung | Das Schiff vor dem Schließen der Distanz drehen |
| Relativgeschwindigkeit | VREL ist niedrig und kontrolliert | Geschwindigkeit anpassen und dann kleine Korrekturen machen |
| Seitliche Bewegung | VCRS liegt während eines geraden Anflugs nahe bei null | Seitliches Driften vor dem Ankoppeln korrigieren |
| Ressourcen | Strom und Navigationsvorräte sind vorhanden | Vor wiederholten Versuchen auftanken oder reparieren |
Im Navigationsdisplay steht VREL für die Relativgeschwindigkeit zum Ziel hin oder vom Ziel weg, während VCRS die dazu senkrechte Relativgeschwindigkeit darstellt. Für einen sauberen Anflug solltest du beide Werte reduzieren, statt Ausrichtung und Geschwindigkeit gleichzeitig zu korrigieren.
Eine praktische Regel lautet, so langsam anzufliegen, dass du ohne eine Last-Minute-Manöver stoppen kannst. Das Tutorial empfiehlt, mit weniger als 100 m/s anzudocken, und sich in der Nähe von Stationen oder Wracks unter 200 m/s zu halten, damit du mehr Spielraum hast, Fehler auszugleichen. Diese Werte sind Sicherheitshinweise, keine Garantie dafür, dass jede Anlage jedes Schiff akzeptiert.
Ein fehlgeschlagener Andockversuch kann in einer Kollision, einem Rumpfbruch oder einer Verletzung enden. Wenn das Schiff noch zu schnell ist, ziehe dich zurück, gleiche die Geschwindigkeit erneut an und starte den Anflug neu, statt den Klemmenknopf gedrückt zu halten.
Wenn dein Schiff an einer Anlage wiederholt scheitert, aber anderswo andockt, ist das ein Hinweis auf eine Begrenzung des Liegeplatzes oder der Geometrie. Wenn es an jedem Ziel scheitert, überprüfe die Steuerungssysteme, Stromversorgung, den Treibstoff und die Navigation des Schiffs, bevor du den Rumpf umbaust.
Andockproblem Schritt für Schritt beheben
Nutze diese Abfolge, wenn die Andockanlage dein Schiff zurückweist. Sie ist darauf ausgelegt, das Problem zu identifizieren, ohne Treibstoff zu verschwenden, den Rumpf zu beschädigen oder wiederholt mit dem Ziel zu kollidieren.
Den tatsächlichen Andockpunkt auswählen
Identifiziere die Station, das Wrack oder das Schiff, das du verwenden willst. Verschiebe das Navigationsziel auf die nutzbare Luftschleuse oder den Verbindungsbereich der Anlage, statt einen zufälligen Punkt entlang des äußeren Rumpfs auszuwählen.
Die Andockseite deines Schiffs prüfen
Überprüfe die Seite mit Klemme und Luftschleuse. Achte auf kürzlich installierte Wände, Böden, Tanks, Regale oder Frachtgeräte, die den Anflug blockieren oder das Schiff für den Liegeplatz zu groß machen könnten.
Relativgeschwindigkeit anpassen
Verwende die Navigationssteuerung, um die Bewegung zum Ziel hin zu reduzieren. Senke VREL vor dem letzten Stück Distanz, und korrigiere VCRS so, dass das Schiff nicht über den Andockpunkt hinweg rutscht.
Klemme und Luftschleuse ausrichten
Drehe das Schiff, bis die Klemme zur Zielverbindung zeigt. Nimm kleine Korrekturen vor, statt scharf neben der Station oder dem Wrack zu wenden.
Ankoppeln oder Anlage wechseln
Versuche die Verbindung nur bei kontrollierter Geschwindigkeit. Wenn die Meldung weiterhin sagt, dass das Schiff nicht passt, ziehe dich sicher zurück und versuche stattdessen einen größeren oder passenderen Andockpunkt.
| Phase | Empfohlene Aktion | Vermeiden |
|---|---|---|
| Vorbereitung | Strom, Triebwerke und Navigationsvorräte bestätigen | Mit leeren Tanks oder beschädigter Steuerung beginnen |
| Anflug | Das Ziel zentriert halten und die Relativgeschwindigkeit reduzieren | Korrekturen mit hoher Geschwindigkeit nahe der Anlage |
| Ausrichtung | Die Klemme zur Luftschleuse ausrichten | Seitlich oder diagonal anfliegen |
| Enddistanz | Kleine Schubimpulse verwenden | Beschleunigung bis zum Kontakt halten |
| Fehlerbehebung | Zurückziehen und den Liegeplatz neu bewerten | Den gleichen Kollisionsversuch wiederholen |
Nach einer erfolgreichen Verbindung solltest du den Zugang zur Station oder zum Schiff vorsichtig benutzen. Wenn du von einer Bergungsmission zurückkehrst, denke vor dem Durchqueren einer Luftschleuse an deinen Anzug und die Luftversorgung. Ein Andockproblem kann in eine zweite Notlage umschlagen, wenn die Figur ohne ausreichenden Schutz einen unsicheren Bereich betritt.
Die gleiche Vorsicht gilt für beschädigte Schiffe. Reparaturen an der Energieinfrastruktur können Türen und Zugänge wiederherstellen, aber ein Schiff mit schwachen Rumpfsektionen, schlechter Druckkontrolle oder leeren Batterien ist möglicherweise noch nicht für einen langen Bergungseinsatz bereit. Andocken ist nur ein Teil eines sicheren Rückkehrplans.
Zieh dich zurück, unterbrich den Anflug, prüfe Ziel und Schiffsprofil und versuche es dann bei niedrigerer Relativgeschwindigkeit erneut. Die Anlage zu wechseln ist oft schneller, als ein funktionierendes Schiff um einen einzigen Liegeplatz herum neu aufzubauen.
Schiffsdesign und Passform zur Anlage
Es ist einfacher, den Fehler zu verhindern, wenn das Schiff mit Blick auf Andockfreiheit entworfen wird. Frühe Schiffe sind normalerweise kompakt, daher tritt das erste Problem oft nach dem Hinzufügen von Lagerflächen oder geborgener Ausrüstung auf. Behandle die Andockseite als funktionalen Arbeitsbereich, statt jedes freie Feld zu füllen.
Externe Ausrüstung kann wertvoll sein, besonders beim Ausschlachten von Schiffen. Triebwerke, Türen, Pumpen und Sauerstofftanks lassen sich repariert gut verkaufen, aber das vorübergehende Anbringen oder Lagern von Teilen in der Nähe der Andockseite kann spätere Anflüge stören. Verlege geborgene Teile möglichst in eine Transportzone oder einen freien Lagerbereich.
Freihalten
Halte den Bereich um Klemme, Luftschleuse und Anflugrichtung frei.
Sorgfältig bauen
Platziere neue Böden und Wände abseits des Haupt-Andockwegs.
Bergegut lagern
Nutze Regale, Transportzonen oder Frachtvernetzung, statt Zugangspunkte zu blockieren.
Oft testen
Führe nach größeren Umbauten einen kurzen Abdock- und Rückkehrtest durch.
| Schiffsänderung | Andockrisiko | Sicherere Praxis |
|---|---|---|
| Breitere Rumpferweiterung | Kann die Freigabe des Liegeplatzes überschreiten | Weg von der Andockseite erweitern |
| Externe Frachtvernetzung | Kann den Anflug behindern | Außerhalb des Klemmenpfads halten |
| Zusätzliche Tanks oder Pumpen | Kann das Schiffsprofil verändern | Dort einbauen, wo sie zugänglich bleiben |
| Geborgene Türen und Wände | Können Bewegung oder Sicht blockieren | In einer Transportzone lagern |
| Neuer Luftschleusenaufbau | Kann die beabsichtigte Verbindung verwirren | Einen primären Andockweg markieren |
Zonen helfen auch dabei, das Schiff nach einem erfolgreichen Andockvorgang übersichtlich zu halten. Eine Transportzone kann markierte Gegenstände in einen festgelegten Bereich ziehen, während eine Handelszone Waren für den Verkauf oder gekaufte Vorräte ordnen kann. Sperrzonen können Crewmitglieder davon abhalten, gefährliche oder unvollendete Bereiche zu betreten.
Mit wachsender Komplexität des Schiffs werden Crew-Berechtigungen wichtig. Besatzungsmitglieder brauchen Zugang zu den Orten, an denen sie arbeiten, sollten aber nicht ohne angemessenen Schutz Luftschleusen öffnen oder exponierte Bereiche überqueren dürfen. Ein ordentliches Schiff lässt sich leichter andocken, reparieren, abdichten und im Zeitraffer betreiben.
Ein kompaktes, klar organisiertes Schiff lässt sich leichter wieder in Schuss bringen als ein größeres Schiff mit blockierten Zugangspunkten. Füge strukturelle Verbesserungen schrittweise hinzu und teste das Andocken nach jeder größeren Änderung.
In der frühen Phase solltest du einen zuverlässigen Andockweg höher gewichten als maximales Ladevolumen. Ein kleineres Schiff, das sicher zurückkehren, Bergegut verkaufen, Rechnungen bezahlen und auftanken kann, bietet eine stärkere Grundlage als ein größeres Design, das die Stationsanlagen, auf die du angewiesen bist, nicht nutzen kann.
Checkliste zur Andock-Fehlerbehebung und FAQ
Nutze diese Checkliste, bevor du eine Station verlässt oder eine schwierige Rückkehr versuchst. Sie deckt sowohl das physische Passformproblem als auch die Risiken ab, die einen Andockversuch in eine größere Überlebenskrise verwandeln können.
Vor dem Andocken:
- Die richtige Station, das richtige Schiff oder die richtige Luftschleusenverbindung auswählen
- Die Klemmenseite auf blockierte oder zu große Komponenten prüfen
- VREL und VCRS vor dem letzten Anflug reduzieren
- Die Andockgeschwindigkeit nach Möglichkeit unter 100 m/s halten
- Stromversorgung, Navigationsvorräte, Rumpfzustand und Zugang zur Luftschleuse bestätigen
| Symptom | Wahrscheinlichste Erklärung | Reaktion |
|---|---|---|
| Sofort zurückgewiesen | Die Anlage unterstützt das Schiffsprofil möglicherweise nicht | Einen anderen Liegeplatz oder ein anderes Ziel versuchen |
| Vorbeiflug ohne Verbindung | Klemme ist nicht mit der Luftschleuse ausgerichtet | Drehen und erneut anfliegen |
| Ziel überschossen | Relativgeschwindigkeit ist weiterhin zu hoch | Geschwindigkeit früher anpassen |
| Crew verweigert den Zugang | Berechtigungs-, Zonen- oder Sicherheitsbeschränkung | Berechtigungen und Zonen der Besatzung überprüfen |
| Andocken klappt, aber die Rückkehr ist unsicher | Druck-, Anzug- oder Rumpfproblem | Reparieren, Luft ausgleichen und Schutz überprüfen |
Q: Was bedeutet „not fit our docking facility“ in Ostranauts?
Das bedeutet meist, dass der ausgewählte Liegeplatz oder die Verbindung die aktuelle physische Konfiguration deines Schiffs nicht aufnehmen kann. Prüfe Rumpfprofil, Andockseite, Position der Luftschleuse und nahe Hindernisse, bevor du die Navigation schuldest.
Q: Welche Geschwindigkeit sollte ich beim Andocken verwenden?
Halte den Anflug kontrolliert und peile beim Andocken weniger als 100 m/s an. In der Nähe von Stationen oder Wracks gibt dir eine Geschwindigkeit unter 200 m/s während des Manövrierens mehr Zeit, die Ausrichtung zu korrigieren und Kollisionen zu vermeiden.
Q: Warum ist mein Schiff nahe der Station und kann trotzdem nicht andocken?
Entfernung allein reicht nicht aus. Die Klemme muss zur nutzbaren Luftschleuse oder zum Verbindungspunkt zeigen, und die Relativbewegung muss gering sein. Senke VREL, korrigiere VCRS und fliege den tatsächlichen Andockpunkt an.
Q: Können Schiffs-Upgrades den Andockanlagen-Fehler verursachen?
Ja. Zusätzliche Wände, Böden, Tanks, Regale, Frachtgeräte oder andere Außenkomponenten können das Schiffsprofil verändern und den Andockweg blockieren. Teste das Schiff nach größeren baulichen Änderungen und halte die Klemmenseite frei.
Für aktuelle Spielinformationen und Entwickler-Updates wirf einen Blick auf die offizielle Blue Bottle Games Ostranauts-Seite, abgerufen am 4. August 2026. Dort lassen sich Änderungen, die Andocken, Schiffsbau oder Stationsverhalten beeinflussen können, am besten verifizieren.
Die Kernaussage ist einfach: Behandle das Andocken als kontrolliertes physisches Manöver und nicht als einfachen Tastendruck. Bestätige die Anlage, halte Abstand frei, passe die Geschwindigkeit an, richte die Verbindung aus und wechsle das Ziel, wenn der Liegeplatz nicht passt. Mit dieser Routine wird die Meldung ostranauts not fit our docking facility zu einer nützlichen Warnung statt zu einem Rätsel.
Wenn eine Anlage dein erweitertes Schiff zurückweist, schütze zuerst das Fahrzeug. Ein sicherer Rückzug und ein alternativer Liegeplatz erhalten in der Regel mehr Fortschritt als ein erzwungener Andockversuch.