- ostranauts crew anheuern beginnt damit, den Beziehungsstatus eines Kandidaten zu verbessern.
- Fähigkeiten prüfen du deine die Charakterinfos und das Gesprächsfenster, bevor du zusagst.
- Verträge aushandeln durch Anpassung von Gehalt, Antrittsprämie und Todeszahlung.
- Die Einsatzplanung sofort festlegen, damit Crewmitglieder die richtigen Systeme arbeiten, ruhen und reparieren.
- Zonen vorsichtig verwenden, da Einschränkungen Crewmitglieder festsetzen oder wichtige Aufgaben blockieren können.
Ostranauts Crew anheuern: Den richtigen Kandidaten finden
Crew in Ostranauts anzuheuern ist eher ein beziehungsgetriebener Prozess als ein einfaches Rekrutierungsmenü. Potenzielle Angestellte müssen oft mindestens zu einer Bekanntschaft werden, bevor sie ernsthaft über eine Anstellung verhandeln. Eine feindselige oder unbekannte Figur kann das Gespräch abbrechen, bevor Vertragsoptionen verfügbar werden.
Beginne damit, die sichtbaren Informationen jedes Kandidaten zu prüfen. Alter, Rolle, Ausrüstung, Zustand, bekannte Fähigkeiten und Hinweise auf versteckte Fähigkeiten helfen dabei zu entscheiden, ob sich die Figur lohnt. Ein Barkeeper mit mehreren versteckten Fähigkeiten kann dennoch nützlich sein, aber du solltest kein Geld für eine schlechte Passform ausgeben, wenn ein anderer Kandidat stärkere schiffbezogene Fähigkeiten mitbringt.
Video-Highlights:
- Wie du das Beschäftigungsgespräch mit einem potenziellen Crewmitglied eröffnest.
- Wo du Vertragsanforderungen und verfügbare Verhandlungsoptionen prüfst.
- Wie du Fähigkeiten nach der Anstellung überprüfst.
- Warum die direkte Charakterauswahl sicherer ist als das schnelle Wechseln zwischen Crewmitgliedern.
- Wie du eine angeworbene Figur zurück zum Schiff schickst.
| Kandidatenprüfung | Was geprüft werden sollte | Priorität beim Anheuern |
|---|---|---|
| Beziehung | Bekanntschaft, Freund oder besser | Hoch |
| Bekannte Fähigkeiten | Maschinenbau, Raumschiff, Schwerelosigkeitsarbeit, Mauerwerk | Hoch |
| Versteckte Fähigkeiten | Unbekannte Fähigkeitsmarkierungen und spätere Gesprächs-Enthüllungen | Mittel |
| Ausrüstung | Inventar und Zustand der Gegenstände | Mittel |
| Körperlicher Zustand | Aktueller Status vor der Anstellung | Hoch |
| Rolle | Aktueller Beruf und wahrscheinlicher Nutzen | Niedrig bis mittel |
Die wertvollsten Kandidaten sind meist diejenigen, die Schiffswartung, Reparaturen, Konstruktion oder spezialisierte Einsätze unterstützen können. Maschinenbau und schiffbezogene Fähigkeiten sind besonders nützlich, wenn deine Crew ein beschädigtes Schiff funktionsfähig halten muss. Schwerelosigkeitsarbeit kann ebenfalls wertvoll sein, wenn Arbeiten außerhalb normaler Bodenbereiche anfallen.
Wartungsspezialist
- Maschinenbau priorisieren
- Schiffbezogene Fähigkeiten prüfen
- Reparatur- und Leitungsarbeiten zuweisen
Bauhelfer
- Nach Mauerwerk oder Baufähigkeit suchen
- Einsatzrechte für Bauarbeiten nutzen
- Reparaturprioritäten klar festlegen
Flexibler Allrounder
- Mehrere versteckte Fähigkeiten
- Nützlich bei kleiner Einsatzliste
- Leistung prüfen, bevor Aufgaben erweitert werden
Baue zuerst die Beziehung auf, bevor du auf den endgültigen Vertrag drängst. Eine bessere Beziehung kann Verhandlungen über Gehalt und Todeszahlung erleichtern.
So verhandelst du einen Crewvertrag
Sobald eine Figur bereit ist, über eine Anstellung zu verhandeln, erweitert sich das Gespräch um fortgeschrittene Optionen. Das Vertragsfenster zeigt die Anforderungen des Kandidaten, zu denen ein Tagesgehalt, eine Antrittsprämie und eine Todeszahlung gehören können. Diese Kosten sollten zusammen betrachtet werden, statt sie getrennt zu bewerten.
Gehalt und Todeszahlung können sofortige finanzielle Verpflichtungen werden, sobald das Crewmitglied beitritt. Eine Antrittsprämie wird ebenfalls bei der Rekrutierung gezahlt und geht nicht zurück, wenn du dich später entscheidest, den Mitarbeiter zu entlassen. Deshalb ist das erste Angebot wichtig, besonders in der Frühphase des Spiels, wenn die Kasse knapp ist.
| Vertragsbestandteil | Bedeutung | Verhandlungstipp |
|---|---|---|
| Tagesgehalt | Laufende Zahlung, um den Mitarbeiter zu halten | Nur senken, wenn der Kandidat das überarbeitete Angebot akzeptiert |
| Antrittsprämie | Vorabzahlung bei der Rekrutierung | Nicht mehr zahlen als nötig |
| Todeszahlung | Finanzielle Verpflichtung bei Verlust eines Crewmitglieds | Nach Verbesserung der Beziehung senken |
| Fortgeschrittene Optionen | Erweiterte Steuerung für Anstellung und Vertrag | Vor dem Bestätigen der Anstellung prüfen |
Der Beziehungsstatus beeinflusst, wie flexibel der Kandidat sein kann. Jemanden zu befreunden kann Spielraum schaffen, um Todeszahlung oder Gehalt zu senken. Du kannst auch eine erste Anstellung nutzen, um die Beziehung zu verbessern, und später eine bessere Vereinbarung aushandeln. Dieser Ansatz kostet jedoch Geld und sollte nur verwendet werden, wenn der Kandidat Fähigkeiten hat, die dein Schiff wirklich braucht.
Beschäftigungsgespräch öffnen
Wähle den Kandidaten aus und beginne das Gespräch. Fahre fort, bis die Figur bereit ist, über eine Anstellung zu verhandeln. Wenn die Figur unfreundlich oder zu unbekannt ist, verbessere zuerst die Beziehung und versuche es dann erneut.
Vertrag prüfen
Prüfe Tagesgehalt, Antrittsprämie und Todeszahlung. Betrachte die angezeigten Werte als aktuelle Anforderungen des Kandidaten, nicht als feste universelle Preise.
Angebot anpassen
Nutze die fortgeschrittenen Vertragsoptionen, um die verfügbaren Bedingungen zu erhöhen oder zu senken. Eine niedrigere Todeszahlung lässt sich oft leichter aushandeln, wenn der Kandidat dich bereits als Freund betrachtet.
Erst nach der Fähigkeitsprüfung bestätigen
Akzeptiere das Angebot, wenn die Fähigkeiten des Mitarbeiters die finanzielle Verpflichtung rechtfertigen. Prüfe dann das Charakterfenster und die Gesprächsreaktionen auf neu enthüllte Fähigkeiten.
Eine praktische Verhandlungsabfolge ist, mit den Fähigkeiten des Kandidaten zu beginnen, die Beziehung durch Gespräche zu verbessern und dann zum Beschäftigungsthema zurückzukehren. Wenn der Mitarbeiter ein überarbeitetes Angebot annimmt, bestätige den Vertrag und gehe sofort zur Einsatzplanung über.
Eine Antrittsprämie ist eine Vorabkosten und wird nicht zurückerstattet, wenn der Mitarbeiter entlassen wird. Nutze teure Probemitglieder nur, wenn die Fähigkeiten des Kandidaten das Risiko rechtfertigen.
Crew-Einrichtung: Einsatzliste, Aufgaben und Zeitpläne
Die Rekrutierung ist nur die erste Hälfte des Prozesses. Ein Crewmitglied, das ohne sauber konfigurierte Einsatzliste beitritt, kann unerwünschte Arbeiten erledigen, das Schiff verlassen, Teile wiederherstellen, obwohl du Reparaturen wolltest, oder einem Zeitplan folgen, der wichtige Arbeit unbeaufsichtigt lässt.
Öffne die Einsatzliste und konfiguriere die Aufgaben für jeden Mitarbeiter. Auto-Aufgaben sind nützlich, weil Crewmitglieder verfügbare Arbeit ohne ständige manuelle Befehle übernehmen können, aber die Berechtigungen sollten zu deinen aktuellen Prioritäten passen. Wenn das Hauptziel zum Beispiel darin besteht, Wände und Leitungen zu reparieren, deaktiviere nicht verwandte Teile-wiederherstellen-Aufgaben, damit sich die Arbeiter auf die beschädigten Systeme des Schiffs konzentrieren.
| Einsatzlisten-Einstellung | Empfohlene Verwendung | Wann deaktivieren |
|---|---|---|
| Reparaturarbeiten | Für wartungsorientierte Crew aktivieren | Wenn Teile oder Vorräte geschont werden sollen |
| Teile wiederherstellen | Für Bergung und Wiederaufbau aktivieren | Wenn Reparaturen Vorrang haben |
| Ausstieg über Luftschleusen | Für Einsätze außerhalb des Schiffs aktivieren | Wenn die Crew an Bord bleiben soll |
| Auto-Aufgaben | Für routinemäßige Schiffsarbeit aktivieren | Wenn präzise manuelle Befehle nötig sind |
| Freizeit | Vor den Schlafphasen einplanen | Wenn der Zeitplan zu eng ist |
Crewmitglieder können sich ein Bett teilen, wenn ihre Schlafzeiten gestaffelt sind. Baue überlappende Arbeitspläne um die Ruhezeit jedes Mitarbeiters herum auf und lasse nach Möglichkeit vor dem Schlafengehen Freizeit. Ein Zeitplan muss nicht für jede Figur identisch sein; er muss nur verhindern, dass alle gleichzeitig schlafen oder die Arbeit einstellen.
Reparatur-Einsatzliste
- Wände und Leitungen reparieren
- Nicht verwandte Wiederherstellungsaufgaben reduzieren
- Wartungskräfte verfügbar halten
Bau-Einsatzliste
- Bauarbeiten erlauben
- Bau und Reparaturen ausbalancieren
- Aufgabenprioritäten nach Schäden überprüfen
Unterstützungs-Einsatzliste
- Gegenstände tragen und Inventar verwalten
- Bettzeiten effizient teilen
- Gefährliche Bereiche bei Bedarf sperren
Crewmitglieder können auch als mobiles Lager dienen. Ihr Inventar erlaubt es dir, Vorräte im Schiff zu bewegen, ohne jeden Gegenstand selbst tragen zu müssen. Nutze diesen Vorteil mit Vorsicht, da ein überladenes oder schlecht positioniertes Crewmitglied im Notfall schwer umzudirigieren sein kann.
Wähle nach der Anstellung das neue Crewmitglied aus und bestätige Einsatzliste, Zeitplan, Aufgabenberechtigungen und aktuellen Standort, bevor du weitere Arbeiten zuweist.
Zonen und Bewegungskontrolle
Zonen sind nützlich, um zu steuern, wohin angeworbene Crewmitglieder reisen dürfen. Eine gesperrte Zone kann Mitarbeiter von sensiblen Bereichen fernhalten oder verhindern, dass sie einen festgelegten Abschnitt des Schiffs verlassen. Die Hauptfigur kann möglicherweise weiterhin einen Bereich passieren, den reguläre Crew nicht betreten kann. Teste Einschränkungen daher aus der Perspektive des Mitarbeiters.
Verwende Zonen sparsam. Ein Crewmitglied, das von einem Arbeitsbereich abgeschnitten ist, kann auf einer Schiffsseite feststecken, ein Reparaturziel nicht erreichen oder keinen Zugriff auf benötigte Ausrüstung bekommen. Einschränkungen sollten einem klaren betrieblichen Ziel dienen und nicht große Bereiche ohne Prüfung abdecken.
| Zonenziel | Konfigurationsidee | Risiko |
|---|---|---|
| Crew an Bord halten | Zugriff auf äußere Wege einschränken | Kann notwendige Arbeit außerhalb blockieren |
| Arbeitsbereich schützen | Zugriff für normale Crew begrenzen | Kann Reparaturen oder Bauarbeiten verhindern |
| Aufgaben trennen | Nur ausgewählten Crewmitgliedern Zugriff geben | Erfordert sorgfältige Mitarbeitertests |
| Einschränkung entfernen | Zone aufheben oder löschen | Stellt normale Bewegung wieder her |
Bevor du eine Zone endgültig festlegst, wähle jedes betroffene Crewmitglied aus und prüfe, ob es weiterhin zu seinem Bett, seinen Arbeitsplätzen, dem Lager und den zugewiesenen Reparaturbereichen gelangen kann. Wenn eine Figur wiederholt meldet, dass sie irgendwo nicht hinkommt, prüfe zuerst die Zonen, bevor du die Einsatzliste änderst oder neue Befehle gibst.
Nutze zuerst eine temporäre Einschränkung. Wenn das Crewmitglied ein wichtiges Ziel nicht erreichen kann, entferne die Zone statt noch mehr überlappende Regeln hinzuzufügen.
Das Zonenverhalten im Spiel bedeutet außerdem, dass du nicht davon ausgehen solltest, dass ein Layout für jeden Mitarbeiter funktioniert. Unterschiedliche Zeitpläne, Aufgaben und Positionen können Bewegungsprobleme zu unterschiedlichen Zeiten aufdecken. Prüfe das Schiff aus der Perspektive jeder angeworbenen Figur, nachdem du größere Layoutänderungen vorgenommen hast.
Checkliste für das Crew-Management:
- Die nützlichen Fähigkeiten des Mitarbeiters nach der Anstellung bestätigen
- Gehalt, Antrittsprämie und Todeszahlung prüfen
- Einsatzlistenberechtigungen und Auto-Aufgaben konfigurieren
- Gestaffelte Arbeits- und Schlafpläne erstellen
- Zonen, Zugang zu Betten und Reparaturwege testen
Fehlerbehebung bei Crewproblemen
Die Verwaltung der Crew kann unzuverlässig werden, wenn Charaktere schnell gewechselt werden, während sie sich auf demselben Spielfeld befinden. Crewmitglieder direkt über den Charakterbildschirm auszuwählen ist sicherer, als ständig die Crew-Wechseltaste zu verwenden. Szenenwechsel und Charakterwechsel können fehlende Charaktere, unsichtbare Einheiten oder ein Schiff erzeugen, das scheinbar nicht verfügbar ist.
Wenn die Crew nach einem Wechsel kaputt erscheint, bringe alle auf dasselbe Spielfeld zurück und verwende nach Möglichkeit die direkte Auswahl. Vermeide es, während eines visuellen oder szenenbezogenen Übergangs mehrere Befehle zu geben. Sobald alle Charaktere sichtbar und reaktionsfähig sind, schicke das passende Crewmitglied zurück zum Schiff und überprüfe seinen Standort erneut.
| Problem | Wahrscheinliche Prüfung | Praktische Reaktion |
|---|---|---|
| Crew erreicht einen Bereich nicht | Zonenbeschränkung oder blockierter Weg | Zonen prüfen und unnötige Einschränkungen entfernen |
| Mitarbeiter ignoriert Reparaturarbeiten | Einsatzlistenrechte oder Aufgabenpriorität | Reparaturen aktivieren und Teile-wiederherstellen-Einstellungen prüfen |
| Alle schlafen gleichzeitig | Überlappender Einsatzplan | Bett- und Arbeitszeiten staffeln |
| Charakter erscheint unsichtbar | Problem beim Szenenwechsel | Direkt auswählen und alle Charaktere auf dasselbe Spielfeld zurückbringen |
| Mitarbeiter ist außerhalb des Schiffs | Luftschleusenrecht oder manueller Befehl | Ausstiegs-Einstellungen prüfen und Rückkehrbefehl geben |
Crewmitglieder können direkt angewiesen werden, zum Schiff zurückzukehren. Das ist meist effizienter, als sie manuell über die Karte zu führen, besonders wenn das Crewmitglied Vorräte trägt oder in einen entfernten Arbeitsbereich geschickt wurde.
Beim Debuggen solltest du immer nur einen Charakter auf einmal prüfen. Bestätige Standort, Aufgabe, Einsatzliste, Zonenzugang, Inventar und Status. So lässt sich die Ursache schneller eingrenzen, als mehrere Systeme gleichzeitig zu ändern.
Prüfe zuerst den Standort, dann Zonen, Einsatzlistenberechtigungen, Zeitplan und Aufgabenpriorität. Diese Reihenfolge hilft, Bewegungsprobleme von Zuweisungsproblemen zu trennen.
Q: Wie funktioniert das Crew-anheuern in Ostranauts?
Beginne ein Gespräch mit einer potenziellen Arbeitskraft, verbessere die Beziehung bei Bedarf und wähle das Beschäftigungsthema, sobald die Figur bereit ist zu verhandeln. Prüfe den Vertrag und bestätige die Anstellung erst, nachdem du nützliche Fähigkeiten überprüft hast.
Q: Worauf sollte ich beim Anheuern von Crew achten?
Priorisiere Maschinenbau, schiffbezogene Fähigkeiten, Schwerelosigkeitsarbeit, Mauerwerk und andere Fertigkeiten, die die aktuellen Bedürfnisse deines Schiffs unterstützen. Prüfe außerdem Ausrüstung, Zustand, Hinweise auf versteckte Fähigkeiten und die Vertragskosten.
Q: Kann ich Gehalt und Todeszahlung verhandeln?
Ja. Fortgeschrittene Beschäftigungsoptionen können Gehalt, Antrittsprämie und Todeszahlung anpassen. Bessere Beziehungen können reduzierte Konditionen leichter machbar machen, aber jeder Kandidat kann anders reagieren.
Q: Warum bewegt sich mein Crewmitglied nicht?
Prüfe, ob eine Zone den Weg blockiert, ob der Mitarbeiter das Ziel erreichen kann und ob Einsatzlisten- oder Aufgabeneinstellungen dem Befehl widersprechen. Entferne unnötige Einschränkungen und teste die Figur direkt.