- руководство для новичков по Ostranauts: Создайте практичного космонавта, получите корабль с умеренным уровнем OSR и безопасно завершите обучение.
- Первые доходы: Снимайте с кораблей полезные детали, ремонтируйте ценные предметы и продавайте их через правильный киоск.
- Основы выживания: Следите за кислородом, азотом, энергией, едой, водой, усталостью, давлением и тревогами скафандра.
- Управление кораблём: Используйте управление временем, зоны, разрешения и очередь приказов, чтобы уменьшить ручной микроменеджмент.
- Правило безопасности: Стыкуйтесь на скорости ниже 100 м/с и сохраняйтесь перед рискованным спасением, боем или навигационными решениями.
Руководство для новичков по Ostranauts: правильно начните своего космонавта
Это руководство для новичков по Ostranauts начинается с создания персонажа, потому что прошлое, черты, навыки и здоровье вашего космонавта определяют первые часы игры. Генерация персонажа гибкая, поэтому не пытайтесь с первой же попытки создать идеальное резюме. Сосредоточьтесь на том, чтобы избежать серьёзных слабостей, и выбирайте навыки, которые помогают со спасением, ремонтом, навигацией или общением.
Создатель персонажа позволяет настраивать внешность, местоимения, романтические интересы, события прошлой жизни, навыки и черты. Выборы в истории жизни могут дать как полезные способности, так и долговременные шрамы. Вы также можете обменивать годы жизни персонажа на изменение черт, но если отложить это надолго, рождённый в космосе персонаж может получить дополнительные возрастные недуги.
Основные моменты видео:
- Создайте космонавта через системы резюме и истории жизни.
- Выберите корабль с уровнем OSR не ниже умеренного.
- Следуйте целям обучения: одежда, инструменты, свет, двери и ремонт корабля.
- Изучите управление временем, прежде чем начать обычную работу по спасению.
Ваш первый корабль не обязан быть впечатляющим. Скромное судно с уровнем OSR не ниже умеренного подходит для изучения основных систем. Если корабль, предлагаемый при создании персонажа, небезопасен или слишком дорог, подумайте о долгосрочной цене, прежде чем соглашаться. Отказ от корабля может стоить ещё одного года жизни вашего космонавта, пока вы ищете новый вариант.
| Область создания персонажа | Приоритет для новичка | Почему это важно |
|---|---|---|
| Навыки | Ремонт, навигация, спасение или социальные навыки | Они облегчают доступ к ранней работе и уменьшают избегаемые проблемы |
| Черты | Полезные сильные стороны с управляемыми недостатками | Сильные отрицательные черты могут усложнить потребности и разговоры |
| История жизни | Делайте ставку на практический опыт | Выбор влияет на стартовые навыки, шрамы и личность |
| Настройка возраста | Вносите изменения рано | Дальнейшее старение может добавить травмы, инвалидность или немощь |
| Выбор корабля | Умеренный OSR или выше | Более безопасный стартовый корпус даёт больше пространства для обучения |
После входа на станцию следуйте целям обучения по порядку. Наденьте одежду, включите свет и двери, заберите инструменты и сумку, а также научитесь прокладывать электрический кабель. Обучение также знакомит вас со справочником Ostraka, VIZOR, базовым обслуживанием корабля и навигационной консолью.
Не спешите с управлением временем. Ostranauts использует полноценный 24-часовой день, и игра на обычной скорости может сделать рутинную работу слишком медленной. Уменьшайте скорость, когда позиционируете корабль или разбираетесь с опасностью, а затем повышайте её в безопасные периоды. Функция FFWD пригодится позже, но она не завершает чертежи или приказы во время пропущенного времени.
Используйте первые несколько игровых сессий, чтобы понять, какие черты и навыки создают проблемы. После накопления опыта чаще полезнее изменить персонажа, чем сразу пытаться создать идеального космонавта.
Спасение, ремонт и первые деньги
Раннее спасение — самый практичный способ освоить взаимодействие с кораблями и одновременно накопить деньги. Обучающий обломок даёт безопасное введение в стыковку, скафандры, шлюзы, разборку и продажу. Относитесь к каждому обломку как к рабочему месту с опасностями, а не как к контейнеру с бесплатной добычей.
Перед выходом с корабля проверьте скафандр, запасённый воздух, инструменты и доступное место в грузовом отсеке. Базовый скафандр давления защитит вас от открытого вакуума, но запас пригодного для дыхания воздуха ограничен. Сигналы тревоги на шлеме нужно воспринимать как немедленный знак вернуться, зайти обратно на корабль и восстановить воздух.
Лицензия на спасение тоже важна. Сбор без требуемой лицензии может привести к штрафам, взяткам или тюремному заключению. Обучающий обломок включает временную лицензию, поэтому держите её при себе и проверяйте, сколько времени осталось до её окончания, прежде чем отправляться в более длинный рейс.
| Цель спасения | Ранняя ценность | Совет для новичка |
|---|---|---|
| Двигатели | Высокая | Снимайте их, когда это возможно, и везите домой на продажу или ремонт |
| Двери | Высокая | Полезны для перепродажи и перестройки корабля |
| Насосы | Высокая | Ценны, если целы и не пусты |
| Кислородные баллоны | Высокая | Проверяйте остаток перед транспортировкой |
| Батареи | Средняя | Полезны для инструментов и аварийного питания |
| Разный мусор | Переменная | Берите только если хватает места и безопасность позволяет |
Киоск, обслуживающий только по лицензии, оплачивает предметы, которые вы принесли или дотащили до точки продажи. Позже бартерные зоны упростят управление инвентарём, позволяя задавать, где хранятся товары и куда доставляются покупки. До этого держите ценные детали в порядке и не забивайте корабль низкосортным хламом.
Ремонт добычи перед продажей может повысить её ценность, особенно если деталь в плохом состоянии, но ещё рабочая. Сварочный пистолет потребляет батареи, поэтому держите под рукой недорогие батареи Halvorson. Простой цикл ремонта эффективен:
- Найдите полезную деталь.
- Проверьте, доступна ли она и безопасно ли её снимать.
- Демонтируйте её или перетащите на свой корабль.
- Почините её, если затраты и расход батареи оправданы.
- Продайте её через подходящий киоск или сохраните для будущего строительства.
| Действие при спасении | Главное преимущество | Главный риск |
|---|---|---|
| Демонтировать деталь | Сохраняет предмет для транспортировки | Требуются доступ, время и подходящие инструменты |
| Вскрыть преграду | Даёт более быстрый доступ | Может повредить оборудование или открыть зону давления |
| Ремонт перед продажей | Может повысить цену перепродажи | Тратит батареи и рабочее время |
| Перенести в зону | Уменьшает ручную переноску | Нужна подходящая зона для переноса |
| Списать ненужный материал | Быстро освобождает место | Может убрать будущие возможности ремонта или строительства |
Используйте первый заработок, чтобы стабилизировать корабль, а не тратить всё на улучшения. Оплатите долги, купите азот для навигации, кислород для дыхания и энергию для работы корабля. Если срок лицензии вот-вот истечёт, а денег мало, местные курьерские задания, начинающиеся и заканчивающиеся в KLEG, могут стать более безопасным мостом, чем незаконное спасение.
В первую очередь берите целые двигатели, двери, насосы и не пустые кислородные баллоны. Небольшая коллекция деталей в хорошем состоянии обычно полезнее, чем корабль, набитый повреждённым разным мусором.
Безопасность корабля, потребности и навигация
Ostranauts сочетает симуляцию корабля с личным выживанием, поэтому живой и здоровый персонаж всё равно может погибнуть из-за неудачного приказа шлюзу, перепада давления, столкновения, пожара или истощённых запасов. Сделайте привычкой проверять и космонавта, и судно перед каждым серьёзным действием.
Ваши основные потребности включают еду, воду, сон, гигиену и комфорт. Дополнительные потребности охватывают социальные и личные цели, такие как достижения и близость. Игнорирование этих систем может вызвать стресс, низкую эффективность и деструктивное поведение. Персонаж, который истощён или испытывает боль, двигается и работает медленнее, а сильные перегрузки могут привести к потере сознания во время критического манёвра.
| Опасность | Признак предупреждения | Более безопасное действие |
|---|---|---|
| Мало воздуха в скафандре | Сигналы шлема или падение запаса воздуха | Вернитесь на корабль и восстановите пригодный для дыхания воздух |
| Перепад давления | Движение воздуха или опасное состояние двери | Загерметизируйте отсеки и проверьте давление перед открытием |
| Пожар | Дым, жар, искры или растущая опасность | Стравите в открытый вакуум или используйте огнетушитель |
| Сильная перегрузка | Боль, головокружение или потеря контроля | Уменьшите ускорение и избегайте спешки в манёврах |
| Столкновение | Высокая относительная скорость рядом с объектом | Сбавьте скорость и выровняйтесь перед стыковкой |
| Повреждение корпуса | Фильтр повреждений VIZOR или видимые пробоины | Возите материалы для герметизации корпуса и быстро чините |
Скафандр давления может защитить вас в вакууме, но слишком долгое ношение создаёт собственные проблемы. Персонажам без скафандра нельзя позволять открывать шлюзы или входить в открытые зоны. Используйте разрешения списка экипажа, чтобы управлять тем, кто может взаимодействовать с опасными системами корабля.
Предотвращать пожар проще, чем тушить его. Искры от проводки или сварки могут воспламенить ткань, бумагу, сигареты и другие лёгкие предметы. Храните легковоспламеняющийся хлам в стеллажах или верхних ящиках, чините повреждённые кабели и по возможности снижайте электрическую нагрузку за счёт резервирования. Дышимая атмосфера с примерно 20 кПа кислорода и 80 кПа азота комфортна и при этом снижает риск богатого кислородом горения.
Навигация требует терпения. Относительная скорость к цели или от цели отображается как VREL, а VCRS обозначает перпендикулярную относительную скорость. При прямом сближении держите VCRS близкой к нулю. Перед стыковкой выровняйте скорость, совместите захват с шлюзом цели и стыкуйтесь на скорости ниже 100 м/с. Рядом со станциями или обломками скорость манёвра ниже 200 м/с даёт более широкий запас безопасности.
Никогда не относитесь к сближению для стыковки как к рутине. Заранее снижайте скорость, следите за относительной скоростью и не входите в шлюз и не открывайте дверь, пока не подтверждены давление и защита.
Автоматизация, зоны и управление экипажем
Когда первые рейсы по спасению становятся стабильными, переходите от прямого контроля к структурированным приказам. Управлять Ostranauts становится легче, когда работа поставлена в очередь, хранение организовано, а разрешения экипажа соответствуют требованиям безопасности корабля.
Приказы позволяют демонтировать детали, перевозить предметы, ремонтировать компоненты или выполнять другую работу без ручного управления каждым движением. Чертежи отвечают за строительство. Если приказ игнорируется, проверьте, не хватает ли компонентов, доступа к месту, инструментов или не находится ли член экипажа сейчас вне смены.
Приказы
Ставьте в очередь демонтаж, перенос, ремонт и другие работы. Используйте их, чтобы направлять работу без постоянных прямых команд.
Чертежи
Планируйте полы, стены, хранилища и расширения корабля. Размещайте только то, что позволяют имеющиеся у вас детали.
Зоны
Определяйте зоны для переноса, бартера или запретные зоны, чтобы управлять перемещением и потоком инвентаря.
Состав экипажа
Управляйте расписанием, разрешениями и доступом к шлюзам. Разрешения на безопасность важны, когда у экипажа нет защиты от вакуума.
Зоны особенно полезны во время спасения. Зона переноса даёт экипажу место назначения для отмеченных предметов, а бартерная зона делает товары доступными в инвентаре продаж и покупок. Запретные зоны удерживают экипаж подальше от опасных или ограниченных областей и могут применяться к капитану, другим членам экипажа или ко всем сразу.
Расписания тоже уменьшают микроменеджмент. Члены экипажа работают эффективнее во время назначенных рабочих смен и лучше восстанавливаются во время запланированного сна. В свободное время они могут общаться, отдыхать или заниматься собственными потребностями вместо того, чтобы выполнять рабочие команды. FFWD помогает ускорить скучное время, но сначала проверьте обстановку, потому что пропуск времени не завершает поставленные в очередь строительные или демонтажные работы.
Нанимать новых людей стоит только тогда, когда ваш корабль может их поддерживать. Для расширения экипажа может понадобиться резерв примерно в $60,000–$80,000 на компенсацию в случае смерти. Настроение потенциального сотрудника, запрашиваемая зарплата, навыки и текущее положение — всё это влияет на разговор.
Прямое управление сотрудниками может снижать их автономию и создавать стресс. Вместо этого используйте приказы, чертежи, расписания, зоны и разрешения, чтобы направлять их. Прямой контроль лучше оставить для срочных ситуаций или задач, требующих немедленного вмешательства.
Если кажется, что член экипажа бездействует, сначала проверьте приказ. Частые причины — отсутствующие компоненты, недоступные рабочие зоны, нет нужных инструментов, нерабочее время и ограничения списка экипажа.
Чек-лист прогресса первого дня и план восстановления
Первый день должен создать повторяемую рутину, а не максимизировать прибыль. Завершите обучение, совершите короткий рейс по спасению, продайте или сохраните лучшие детали, заправьтесь и создайте достаточно структуры, чтобы безопасно повторять цикл.
Завершите обучение
Наденьте одежду, заберите стартовые инструменты, почините вводные системы корабля, изучите VIZOR и выполните базовые цели навигации. Не пропускайте объяснения по управлению временем и стыковке.
Обеспечьте обломок
Доберитесь до обучающего обломка, выровняйте скорость и стыкуйтесь на скорости ниже 100 м/с. Перед снятием деталей убедитесь, что временная лицензия на спасение активна.
Привезите ценные детали домой
Наденьте скафандр давления, следите за тревогами шлема и в первую очередь берите двигатели, двери, насосы и не пустые кислородные баллоны. Уходите с обломка, когда запас воздуха в скафандре или безопасность корабля становятся сомнительными.
Продайте, оплатите и заправьтесь
Продайте подходящие товары через киоск только по лицензии, по возможности почините ценные детали, оплатите счета и купите азот, кислород и энергию на следующий рейс.
Постройте повторяемую рутину
Добавьте хранение, создайте зоны переноса или бартера, упорядочьте разрозненные материалы, обслуживайте кабели и сохраняйтесь перед долгими перелётами, боем или рискованным спасением.
Цели первого дня:
- Выберите практичного космонавта и корабль с умеренным OSR или выше
- Выполните цели обучения в KLEG и изучите VIZOR
- Используйте временную лицензию для контролируемого рейса по спасению
- Вернитесь с несколькими ценными деталями и продайте или сохраните их
- Оплатите счета, заправьте корабль и сделайте жёсткое сохранение
Хороший план восстановления не позволит одной ошибке уничтожить многообещающий забег. Если персонаж ранен, перевязка может остановить кровотечение, но восстановление всё равно требует времени и отдыха. Иммуностимулятор может помочь, если его можно позволить себе купить, но он не заменяет безопасное расписание и медицинскую помощь.
Если начинается пожар, стравливание корабля в открытый вакуум может потушить многие обычные пожары, хотя при этом вы теряете дышимую атмосферу. Если произошло столкновение или авария давления, стабилизируйте корабль, прежде чем пытаться продолжить спасение. Если решение приводит к последствиям, которые становятся понятны только позже, используйте стек автосохранений или создайте жёсткое сохранение перед следующим рискованным действием.
Открытая структура игры поддерживает несколько долгосрочных направлений:
| Долгосрочное направление | Ранняя подготовка | Главная проблема |
|---|---|---|
| Профессиональный разборщик кораблей | Навыки спасения, зоны переноса, инструменты для ремонта | Организация груза и безопасность скафандра |
| Независимый путешественник | Практика навигации, запасы топлива, обслуживание корабля | Риск столкновений и планирование снабжения |
| Социальный капитан | Темы для разговоров, понимание настроения, стабильный доход | Нанимание, отношения и автономия экипажа |
| Строитель кораблей | Многоразовые детали, чертежи, зоны хранения | Энергия, атмосфера, доступ и обслуживание |
Актуальную информацию об игре и обновлениях разработки смотрите на официальной странице Ostranauts от Blue Bottle Games. По мере развития игры строительные решения и системы могут меняться, поэтому перед тем как полагаться на старые схемы, проверяйте крупные механические изменения по актуальной официальной информации.
Сделайте жёсткое сохранение перед выходом со станции, стыковкой с незнакомым обломком, наймом экипажа, тестированием новой компоновки корабля или началом долгого навигационного маршрута.
Частые вопросы для новичков по Ostranauts
Q: На что мне следует делать упор в руководстве для новичков по Ostranauts?
Сначала уделяйте внимание здоровью персонажа, кораблю с умеренным OSR или выше, целям обучения, безопасному спасению, заправке и базовому хранению. Прибыль важна, но в начале выживание и повторяемые рутины ценнее.
Q: Как быстро заработать деньги в Ostranauts?
Используйте действующую лицензию на спасение, снимайте полезные детали с обломков, возвращайте их в KLEG, по возможности ремонтируйте ценные предметы и продавайте их через киоск только по лицензии. Местные курьерские задания помогут, если лицензия вот-вот истечёт.
Q: Какая скорость безопасна для стыковки?
В обучении рекомендуется стыковаться на скорости ниже 100 м/с. Рядом со станцией или обломком по возможности маневрируйте на значительно меньшей скорости, совместите захват с шлюзом цели и выровняйте скорость перед стыковкой.
Q: Почему мои члены экипажа не выполняют приказы?
Проверьте, хватает ли в приказе компонентов, инструментов или доступа. Убедитесь, что член экипажа на рабочей смене и что разрешения состава экипажа позволяют ему добраться до места или управлять нужными системами.
Успешное начало в Ostranauts строится на осторожном полёте, выборочном спасении, организованных рабочих приказах и постоянном внимании к личным потребностям.